【Final Fantasy VII FF7 重製版】公布首部曲完結點!猜測總集 ... | Final Fantasy VII 世界 地圖
撰文:賴浩然最後更新日期:2019-06-1616:00《FinalFantasyVIIRemake》(FF7重製版/FF7R)於E3公布新片令人極為期待,但現場卻沒有對遊戲的全體成份作出描述,為免Fans過度期待後失望,近日終於開腔澄清:FF7Remake的製作人北瀨佳範於官方Twitter上公布消息,表示在最初開展重製版時,團隊對FF7原作世界觀最具象徵的Midgar(米德加城)非常重視,團隊重新設計Midgar的內部構造、對住民加入新的章節描寫等,描繪出更有魅力的Midgar。然而團隊最終只是做到「逃出Midgar」的時點,已經動用了兩隻Blu-Ray的大容量。北瀨表示整個世界觀及故...
撰文:賴浩然
最後更新日期:2019-06-16 16:00《Final Fantasy VII Remake》(FF7重製版/FF7R)於E3公布新片令人極為期待,但現場卻沒有對遊戲的全體成份作出描述,為免Fans過度期待後失望,近日終於開腔澄清:
FF7 Remake的製作人北瀨佳範於官方Twitter上公布消息,表示在最初開展重製版時,團隊對FF7原作世界觀最具象徵的Midgar(米德加城)非常重視,團隊重新設計Midgar的內部構造、對住民加入新的章節描寫等,描繪出更有魅力的Midgar。然而團隊最終只是做到「逃出Midgar」的時點,已經動用了兩隻Blu-Ray的大容量。北瀨表示整個世界觀及故事都得到充分、密度感及具容量的描寫、角色的成長與魔物的配置亦是最佳化。單單是首部曲已經可以視為獨立、完全再創造、能充分遊玩的作品。
首部曲只去到逃出Midgar(SQUARE ENIX)
毫無疑問,FF7一開始的Midgar(米德加城)是極其複雜的集合工業、貧民窟、鐵道、高速公路及神羅大廈城市,對比原作的固定角度俯視鏡頭,要重製全3D需花極大量的心機設計與建模,而且如Trailer所見,很多對白過場都變成電影式CG Cut Scene,非常講究。不過這亦難以掩蓋另一個問題,究竟全遊戲要分幾多部份、玩到幾時才能完成?我們不妨來回想FF7原作的成份作出推測:
離開Midgar的時點,只是原版Disc 1的4分之1 (Final Fantasy VII)
原版Final Fantasy VII的正常遊玩時間約為40~60小時(非SpeedRun)。DISC 1...