格式化代码 | minecraft鐵砧顏色
本文章介绍的是较早的基于§的格式化系统。关于较新的JSON系统,请见“原始JSON文本格式[1]”。一本展示了所有的格式化代码和字符的书格式化代码(Formattingcode),又称颜色代码(Colorcode),能使在游戏中加入含颜色和格式信息。在Minecraft[2]中,可以以分节符号[3](§)产生带色文字。于Windows中,按Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7或Alt + NUMPAD4NUMPAD1NUMPAD4NUMPAD5NUMPAD2。于macOS中,按下⌥Option + 6。于Linux中,按下Compose[4] + S + O。而在基岩版[5]中,分节符号能被输入进告示牌[6]、世界名称、重命名栏[7]及...
本文章介绍的是较早的基于§的格式化系统。关于较新的JSON系统,请见“原始JSON文本格式[1]”。格式化代码(Formatting code),又称颜色代码(Color code),能使在游戏中加入含颜色和格式信息。
在Minecraft[2]中,可以以分节符号[3](§)产生带色文字。 于Windows中,按Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7或Alt + NUMPAD4NUMPAD1NUMPAD4NUMPAD5NUMPAD2。 于macOS中,按下⌥ Option + 6。 于Linux中,按下 Compose[4] + S + O。 而在基岩版[5]中,分节符号能被输入进告示牌[6]、世界名称、重命名栏[7]及聊天栏而产生带色文字。 且外部程序也能将其加入于其他位置。
使用[]可以在分节符(§)后加某个字符来格式化文本。如果字符是十六进制数字,在客户端里可用于显示文本时切换颜色。在基岩版[8]中,分节符可以用任何能输入文字的地方;而在Java版[9]中,则可以用在server.properties[10]、pack.mcmeta、语言文件、世界标题和服务器[11]名称中。
如果在格式代码后使用颜色代码,则格式代码的作用范围只能持续到颜色代码之前。例如,§cX§nY会显示为XY,而§nX§cY会显示为XY。因此,当使用颜色代码与格式代码一起使用时,确保首先使用颜色代码,并在更改颜色时重用格式代码。
在基岩版[12]中,在颜色代码后面的格式代码仍然生效。此外,如果用了混淆代码而没有在行尾使用重置代码,客户端GUI会继续模糊MOTD传过来的文字和版本号显示:
§r可以用于重置文字样式。例如:§nXXX§rYYY会显示为XXXYYY。
颜色代码[]