鐵砧機制 | minecraft鐵砧顏色
本文章介绍的是当前版本的铁砧机制。关于1.8之前的铁砧机制,请见“铁砧机制/1.8前[1]”。本页面将阐述铁砧[2]机制(Anvilmachanics)。铁砧主要用来修复工具、盔甲和武器,同时保留附魔[3]。铁砧还用来合并两件物品的魔咒、给物品命名、甚至用来砸死下落铁砧之下的生物。铁砧除了砸击生物外的所有功能都需要耗费经验[4]等级,有的还需要消耗原材料。铁砧具有五种基本功能:重命名任何物品,包括普通的方块。注意,方块被放置后会失去其名称,但工作台或箱子等可交互方块名字会显示在打开UI界面的左上角。使用其合成原料来修复受损的...
本文章介绍的是当前版本的铁砧机制。关于1.8之前的铁砧机制,请见“铁砧机制/1.8前[1]”。本页面将阐述铁砧[2]机制(Anvil machanics)。铁砧主要用来修复工具、盔甲和武器,同时保留附魔[3]。铁砧还用来合并两件物品的魔咒、给物品命名、甚至用来砸死下落铁砧之下的生物。铁砧除了砸击生物外的所有功能都需要耗费经验[4]等级,有的还需要消耗原材料。
铁砧具有五种基本功能:
重命名任何物品,包括普通的方块。注意,方块被放置后会失去其名称,但工作台或箱子等可交互方块名字会显示在打开UI界面的左上角。 使用其合成原料来修复受损的物品。例如,可以使用铁锭[5]修复铁质工具[6]和盔甲[7]。可修复物品的默认名称应具有与修复材料相对应的材质前缀;例外情况为铁锭[8]修复链甲[9]、幻翼膜[10]修复鞘翅[11]。 合并两个相同类型和材质、且都有耐久度[12]机制的物品,例如镐[13]、弓[14]、剪刀[15]等。耐久度[16]的合并与使用工作台合并相似,物品上的魔咒则遵循后文所述的规律结合。 将工具与附魔书[17]结合,将魔咒转移到工具上。相比于合并两个相似物品上的魔咒,使用附魔书[18]花费更少,且能让物品获得在附魔台[19]上无法得到的魔咒。 砸伤经过或站在下落的铁砧下方的任何玩家或生物,初始位置越高,造成的伤害越高。重命名物品在修理或合并物品的同一步骤进行,只要经验花费不太高。在生存模式中,铁砧单次只能进行耗费最高39级经验等级的操作。如果要消耗40级或更多经验等级时,铁砧将提示“过于昂贵!”并拒绝进行操作。创造模式中没有这个限制。
无论是重命名、修复、还是合并操作,其经验花费都会因其物品先前在铁砧上的操作而增加,这些额外增加的花费被称作“累积惩罚”。对于一件从未放上铁砧的物品,累积惩罚为0。
一个物品每次在铁砧上操作过后(不包括重命名),其累积惩罚都会先乘2再加1。如此一来,一个物品在操作过n次后累积惩罚是2n-1。6次操作之后,累积惩罚是63级,此时生存模式下无法再作进一步的修复和附魔工作。31次操作后,惩罚等级是2147483647(计算机常规整数的最大值)级,此时在任何模式下都不能再进行操作。
当合并两个物品时,玩家会同时受到两件物品的累积惩罚。合并后物品...