桌上的遨遊與想像 | 桌遊現況
參考文獻一、中文部份王昭正(譯)(2003)。休閒與遊憩管理(上)(原作者:GeorgeTorkildsen)。台北:品度。(原著出版年:1999)王昭正(譯)(2001)。休閒導論第三版(原作者:JohnR.Kelly)。台北:品度。(原著出版年:1996)何宜芳(2012)。盤面遊戲對國小六年級學童節能減碳知識與態度之影響研究。國立臺中教育大學科學應用與推廣學系環境教育及管理研究所,台中。何長珠(譯)(2001)。遊戲治療技巧(原作者:CharlesE.Schaefer&DonnaM.Cangelosi)。台北:心理。(原著出版年:1993)吳幸玲(2003)。兒童遊戲與發展。台北:揚智。吳幸玲、郭靜晃(...
參考文獻一、中文部份王昭正 (譯)(2003)。休閒與遊憩管理(上) (原作者:George Torkildsen)。台北:品度。(原著出版年:1999)王昭正 (譯)(2001)。休閒導論第三版(原作者:John R. Kelly)。台北:品度。(原著出版年:1996)何宜芳 (2012)。盤面遊戲對國小六年級學童節能減碳知識與態度之影響研究。國立臺中教育大學科學應用與推廣學系環境教育及管理研究所,台中。何長珠 (譯)(2001)。遊戲治療技巧(原作者:Charles E. Schaefer & Donna M. Cangelosi)。台北:心理。(原著出版年:1993)吳幸玲 (2003)。兒童遊戲與發展。台北:揚智。吳幸玲、郭靜晃 (2003)。兒童遊戲—遊戲發展的理論與實務。台北:揚智。吳承翰 (2011)。桌上遊戲參與型態對人際溝通改善之研究-以台北地區桌上遊戲專賣店顧客為例。國立臺灣師範大學運動與休閒管理研究所,台北。吳明潔 (2010)。師範大學學生生涯決定歷程研究。國立臺灣師範大學公民教育與活動領導研究所,台北。吳芝儀、李鳳儒 (譯)(1995)。質的評鑑與研究(原作者:Michael Patton)。台北:桂冠。吳英偉、陳慧玲 (譯)(1996)。休閒社會學(原作者:Stokowski, Patricia A)。台北:五南。李力昌 (2005)。休閒社會學。台北:偉華。卓紋君、蔡瑞峰 (譯)(2000)。遊戲在家庭治療中的應用(原作者:Eliana Gil)。台北:心理。(原著出版年:1999)林東泰 (1992)。休閒教育與其宣導策略之研究。台北:師大書苑。林珊如 (2005)。深度休閒與資訊行為研究。圖書資訊學刊,3 (1/2),15-22。[1]林惠雅 (2003)。兒童遊戲課程-動作技能與社會能力發展。台北:心理。段慧瑩、黃馨慧 (譯)(2000)。不只是遊戲!-兒童遊戲的角色與地位(原作者:Janet R. Moyles)。臺北:心理。(原著出版年:1998)胡幼慧、姚美華 (1996)。一些質性方法上的思考。胡幼華(編)。質性研究:理論、方法及本土女性研究實例。台北:巨流。范丙林 (2011)。桌上遊戲應用於環境教育之研究。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班),台北。孫昱倫 (2009)。線上遊戲玩家遊憩...取得本站獨家住宿推薦 15%OFF 訂房優惠
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2019桌遊產業三大趨勢與七個關鍵句 | 桌遊現況
2019年4月17日 — 桌遊產品大量噴發,代表著大家對市場的期待是看好的,但在產品量多的情況下,每一個桌遊消費者是否能同時購買如此多的遊戲?因此我認為必定會產生擠壓效應 ... Read More
2019桌遊產業三大趨勢與七個關鍵句,一起思考桌遊圈的未來 ... | 桌遊現況
2019年4月17日 — 每年紐倫堡玩具展及其國際趨勢委員會都會發表當年度玩具3大趨勢,這可以作為桌遊行業夥伴在做產品時的參考依據。本文其他7個趨勢是我 ... Read More
【娛樂透視】店面通路疫後受災桌遊業拚直播激發宅商機 | 桌遊現況
2021年7月4日 — 全球桌遊業近年以平均9%的年複合成長率持續擴張,2020年台灣桌遊相關產品進口額超過21億元,創史上新高。前景大好之際,疫情突然襲台,市場需求轉向 ... Read More
【娛樂透視】店面通路疫後受災桌遊業拚直播激發宅商機 | 桌遊現況
全球桌遊市場 | 桌遊現況
2023年10月18日 — 概述. 全球桌上遊戲市場將於2022 年達到25 億美元,預計到2030 年將達到42 億美元,2023-2030 年預測期間年複合成長率為6.7%。 Read More
前景大好「疫外」全歸零桌遊實體店出招求生 | 桌遊現況
2021年7月1日 — 這是桌遊店「桌弄」在全台進入三級警戒後的新嘗試。 桌弄2011年創立,陸續在桃園、雙北開設4家分店。談起疫情突然爆發,負責人成寧有些無奈 ... Read More
博碩士論文行動網 | 桌遊現況
論文名稱: 桌上的遨遊與想像:台灣桌遊的發展現況. 論文名稱(外文):, Playing with Imagination:Current Development of Board Games in Taiwan. 指導教授: 李力昌. Read More
台灣桌上遊戲產業推手的苦與樂 | 桌遊現況
由 曾華銳 著作 · 2019 — 現在的玩家很難想像,十年前踏入桌遊店是怎麼回事:慘白的燈光、髒亂的. 廁所與不舒服的桌椅,整個環境充斥著令人不適的感覺;老闆則是完全不為顧客. 著想,愛玩什麼遊戲就 ... Read More
台灣桌上遊戲產業推手的苦與樂 | 桌遊現況
由 曾華銳 著作 · 2019 — 就像許多獨立桌遊店滿足於現況,即便條件允許也不想進一步擴張,他卻不斷試. 圖拉高自己對市場的影響力。「我很喜歡創業這件事情。創業的話,就會想要把企. Read More
宅經濟發威引"桌遊熱潮" 年產值上看5億 | 桌遊現況
2021年2月24日 — 台灣桌遊店的數量,六年內成長八倍,目前已超過三百家,是亞洲國家中密度最高,全台桌遊年產值上看新台幣5億元,被國外的桌遊評論家評為,台灣桌遊領先 ... Read More
宅經濟發威引"桌遊熱潮" 年產值上看5億 | 桌遊現況
2021年2月24日 — 台灣桌遊店的數量,六年內成長八倍,目前已超過三百家,是亞洲國家中密度最高 ... 老闆郭子敬本身是桌遊玩家,曾贏得風靡全球的卡牌遊戲的世界冠軍, ... Read More
對未來,對桌遊業,你準備好了嗎? | 桌遊現況
2020年8月7日 — ... 少見卻可以廣泛利用的專業技能? 您是否想開創自己事業的新局,經營自己的新事業? 當您有以上的需求時,不妨聽聽看桌上遊戲產業的現況。 Read More
桌上的遨遊與想像 | 桌遊現況
本研究的目的在於探討高雄市桌上遊戲專賣店之創業因由,及桌遊玩家之認真休閒態度,藉由了解桌遊玩家參與遊戲之動機及持續參與之因素,及討論桌遊玩家之休閒利益、遊憩 ... Read More
桌上遊戲的發展現況 | 桌遊現況
茲將桌遊在臺灣的發展狀況,簡單敘述如下:1996年,台大電機站cardgame版及TRPG版成立。1999至2001年,魔法風雲會遊戲開始盛行。2002年,新天鵝堡進駐臺灣,成為第一 ... Read More
桌上遊戲的發展現況 | 桌遊現況
2013年2月4日 — 自1980年代以來,桌上遊戲已在歐美地區盛行三十多年,帶給許多玩家們許多的歡笑及無窮的樂趣,並成為人與人之間的重要社交活動。不過,桌 ... Read More
桌遊在新冠大流行中蓬勃發展 | 桌遊現況
2021年10月13日 — 其實早在新冠肺炎流行以前,很多家庭已經出現抵制電玩和過度使用智慧手機的反數位化潮流,桌遊為家庭營造了一個在數位世界之外的獨特空間,拉近家庭成員之 ... Read More
桌遊現況 | 桌遊現況
當前的桌遊,已經普遍運用在預防及延緩老人失智的問題上,透過特別設計過的桌遊,使大腦的運作不間斷。透過親朋好友與失智者一同進行遊戲,不僅能預防及延緩失智症,還能 ... Read More
桌遊現況 | 桌遊現況
當前的桌遊,已經普遍運用在預防及延緩老人失智的問題上,透過特別設計過的桌遊,使大腦的運作不間斷。透過親朋好友與失智者一同進行遊戲,不僅能預防及延緩 ... Read More
桌遊產業介紹與分析 | 桌遊現況
2020年9月4日 — 至於國內則是在2000年後才陸續開始有玩家群出現,也才逐漸由團購代購發展至現在國內的桌遊店家、代理商和出版商。 近年來由於科技的進步,各種電玩 ... Read More
桌遊產業介紹與分析 | 桌遊現況
2020年9月4日 — 故近十年來桌上遊戲也於台灣市場萌芽並逐漸受到矚目,甚至有需多學校與公司行號都開始出現了桌遊社團。 桌遊除了促進人與人之間的直接溝通加強社會化外, ... Read More
桌遊產業介紹與分析 | 桌遊現況
2020年9月4日 — 至於國內則是在2000年後才陸續開始有玩家群出現,也才逐漸由團購代購發展至現在國內的桌遊店家、代理商和出版商。 近年來由於科技的進步, ... Read More
桌遊產業:你不能不知道的中國市場發展現況 | 桌遊現況
最近回台灣,有不少人私下問我關於中國的(桌遊)市場。不論是問發展性,市場規模或者是銷售通路,因為不想要隨便回答,所以寫了這篇給大家參考。#趨勢,中國,市場分析, ... Read More
桌遊產業:你不能不知道的中國市場發展現況 | 桌遊現況
2017年4月14日 — 最近回台灣,有不少人私下問我關於中國的(桌遊)市場。不論是問發展性,市場規模或者是銷售通路,因為不想要隨便回答,所以寫了這篇給 ... Read More
桌遊的全球市場 | 桌遊現況
玩一場桌上遊樂園台灣文創桌遊大爆發 | 桌遊現況
2022年12月14日 — 近年來非常盛行的桌遊產業發展到現在,全球市場產值高達130億美金,而台灣更是孕育出許多原創桌遊設計師,將我們特有的文化、歷史與生活時事等等開發 ... Read More
臺灣桌上遊戲推廣策略研究 | 桌遊現況
本研究旨在從4P 行銷策略及體驗行銷觀點分析臺灣桌遊業者之發展現況及推廣策. 略。本研究以文本分析法及參與觀察法來了解桌遊在臺灣發展歷程,並透過半結構式深. 度訪談法 ... Read More
臺灣桌上遊戲推廣策略研究 | 桌遊現況
本研究旨在從4P 行銷策略及體驗行銷觀點分析臺灣桌遊業者之發展現況及推廣策. 略。本研究以文本分析法及參與觀察法來了解桌遊在臺灣發展歷程,並透過半結構式 ... Read More
評論》桌遊的祕密:不插電、不論輸贏、卻引人入勝 ... | 桌遊現況
2019年10月15日 — 以前述結構來解讀主流遊戲的內容變遷,便不難理解桌遊為何能重新在 ... 與世代的現況,而深化了劇情的感知觸角,創造出娛樂之外的遊玩反饋。 Read More
近40年來台灣桌上遊戲發展之概況 | 桌遊現況
2022年7月5日 — 在家用電玩未出現以前,孩子們玩的主流遊戲就是桌上遊戲了,這塊包含了像是棋類遊戲、紙牌遊戲還有大富翁類型的紙盤遊戲。民國60年代以前的桌上遊戲多為一 ... Read More
近40年來台灣桌上遊戲發展之概況@ 懷舊趣,紙上之樂:: 痞客邦 | 桌遊現況
在家用電玩未出現以前,孩子們玩的主流遊戲就是桌上遊戲了,這塊包含了像是棋類遊戲、紙牌遊戲還有大富翁類型的紙盤遊戲。民國60年代以前的桌上遊戲多為一張 ... Read More
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