桌遊產業:你不能不知道的中國市場發展現況 | 桌遊現況
本文作者桌遊莓(陳婉瑜),一個跨足中港台的「遊戲引導師」,「遊戲化教育」與「企業遊戲化」領先者,專精遊戲化培訓教學顧問領域,深耕8年時間。現居上海,常遊走在兩岸之間傳遞最新資訊與內容。INSIDE獲作者授權轉載,原文發表於作者臉書。[1]最近回台灣,有不少人私下問我關於中國的(桌遊)市場。不論是問發展性,市場規模或者是銷售通路,因為不想要隨便回答,所以寫了這篇給大家參考。中間打了至少3小時的電話,確認中國的市場與現況觀察,第一是不想隨便回答,第二是要寫成文章還是要保持中立與公正,不能單單只有自己的感受...
本文作者桌遊莓(陳婉瑜),一個跨足中港台的「遊戲引導師」,「遊戲化教育」與「企業遊戲化」領先者,專精遊戲化培訓教學顧問領域,深耕 8 年時間。現居上海,常遊走在兩岸之間傳遞最新資訊與內容。INSIDE 獲作者授權轉載,原文發表於 作者臉書 。[1]
最近回台灣,有不少人私下問我關於中國的(桌遊)市場。不論是問發展性,市場規模或者是銷售通路,因為不想要隨便回答,所以寫了這篇給大家參考。中間打了至少 3 小時的電話,確認中國的市場與現況觀察,第一是不想隨便回答,第二是要寫成文章還是要保持中立與公正,不能單單只有自己的感受與抒發情感!
1. 關於市場前景-桌遊店中國市場的桌遊店又開始蓬勃發展,但還是覆蓋在大學商圈附近,也有些往複合式的桌遊店來整合提升服務內容;畢竟線下體驗一直是桌遊最重要的體驗媒介。
-桌遊融入生活因為《狼人殺》的火紅與網路直播的崛起,所以這種互動式的大型團體遊戲被更多人接受與重視,甚至引入更多資本市場的新資金想要投資桌遊產業。
-桌遊銷量中國市場的人口基數,是台灣的 50 倍,所以銷量當然也是倍數式的成長。有越來越多中國本土的公司,都可以直接去國外拿得獎 &最新遊戲的代理與中文版權,這也可以看出桌遊受眾人口的成長讓他們有信心這樣去開拓市場、投入資金。
這幾年因為《Dice》的宣傳與大家對正版桌遊意識的抬頭,中國的玩家也逐漸往正版桌遊之路邁進,以前有可能根本不知道何謂正版與盜版,看到有遊戲就買。直到進入這個圈子中,才發現原來玩的是盜版遊戲!這兩年買國外重度桌遊的人也逐漸在提升,反觀台灣我自己感覺台灣的代理商大多是選擇一些跟教育或親子相關的輕巧遊戲為主,可能是這幾年桌遊在教育市場獲得認同與市場需求導向。
2. 關於發展性這幾年在台灣市場,桌遊融入教育跟生活其實被人認可的速度是比中國發展更快。在書店、商場、學校很多地方都開始有設置桌遊,不像幾年前我們在跟別人講桌遊時,還要先介紹何謂桌遊?桌遊的歷史與背景……「桌遊」已經很自然的成為家長或老師甚至是孩子容易了解的一個名詞。
-原創桌遊設計師不斷的冒出台灣原創桌遊設計因為發展比較早,且又有 Smoox 這類夥伴持續推動桌遊測試,設計師交流的關係,桌遊也成為很多大學畢業生作成果展示的一個產出,讓更多不同跨界的人也跳入桌...