[理論基礎]設計解謎遊戲的四道步驟 | 解謎設計
以下文章內容,除經另行註明,係由Gamasutra社群的成員所著。其中表達的想法與意見為該作者所有,並不代表Gamasutra以及其母公司。 良好的解謎遊戲設計就在於玩家靈機一動時的恍然大悟,以及將所想到的辦法付諸實行並成功解謎後隨之而來的滿足感。 在開發《迪士尼無限世界》(DisneyInfinity)時,我開始注意到諸多遊戲謎題都遺失了這項特質,包括不少我們的作品在內。即便是我個人最喜愛的幾款遊戲中的謎題,也多半令我不夠滿意。原因很簡單──我發現我一直是靠著實驗或試誤法來破解,卻沒有完全瞭解謎題的目的或其真正的內涵。 ...
以下文章內容,除經另行註明,係由Gamasutra社群的成員所著。其中表達的想法與意見為該作者所有,並不代表Gamasutra以及其母公司。
良好的解謎遊戲設計就在於玩家靈機一動時的恍然大悟,以及將所想到的辦法付諸實行並成功解謎後隨之而來的滿足感。在開發《迪士尼無限世界》(Disney Infinity)時,我開始注意到諸多遊戲謎題都遺失了這項特質,包括不少我們的作品在內。即便是我個人最喜愛的幾款遊戲中的謎題,也多半令我不夠滿意。原因很簡單──我發現我一直是靠著實驗或試誤法來破解,卻沒有完全瞭解謎題的目的或其真正的內涵。
請想一下這個極簡單又常見的遊戲謎題:
你走進了一處房間,看到了一個厚重的箱子和重量感應式開關。你將箱子移到開關上。過場動畫顯示一道你根本還沒發現的門開啟了。你在察覺到謎題存在前就已經破解掉了。你有一種被耍了的感覺,因為如果你有注意到的話,你是有能力破解這道謎題的。哪怕是像這樣簡單的情況,都能有更好的處理方式。
因此,我開發出四道步驟來對付這個問題,這些步驟也許乍看之下再明白不過,但挺令人訝異的是無論容易還是複雜,有多少謎題沒能通過這項簡單的檢測。
步驟一:玩家能充分瞭解目的。
你可能會覺得這有夠明顯,但長久以來我們不斷碰到忽略了這項基本步驟的設計,搞得玩家一開始就不太確定在他們眼前的謎題要素是要幹啥來著。身為玩家,當碰上謎題時我們知道要破解它,所以身為設計者也很常過於依賴這項鐵則而忽略了這個基本的步驟。絕對要先從清楚表達問題開始。例如:有一道上鎖的門,你必須要通過。
步驟二:玩家發現解謎所需的各個謎題要素。
像是開關、拉桿這樣的基本物件。值得一提的是,如果這些物件要經過實驗才能發現其真正用途的話,那也很OK的。還有要強調一下順序。你發現了一個需要解決的問題,然後才注意到需要破解的謎題。
步驟三:玩家注意到各個要素之間的關連,並在腦海中拼湊出解法。
這道步驟非常重要,儘管有一些地方要格外注意,容我稍後再述。玩家一定要能在實際操作前先想出解法。其精神就在於玩家不能被迫以簡單的試誤法來解開謎題。是可能可以用實驗的...