第40期:那些不可避免的桌遊設計敗筆(下) | 設計桌遊問題
2016年4月2日—本期咱們接著上期的話題,繼續討論那些不可避免的桌遊設計敗筆~...但對於時間利用不充分的問題,各款桌遊卻都沒有什麼太好的辦法,畢竟這 ...
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用「設計思考」打造客製化桌遊,翻轉「沒有意義」的課堂 ... | 設計桌遊問題
2020年3月4日 — 設計桌遊不稀奇,稀奇的是用設計思考(Design Thinking)的思維,站在對方的立場,為使用者設計一套量身訂做、問題解決的桌遊。 設計思考的 ... Read More
寫給老師們的桌遊指南:期望透過遊戲啟發學習動機,請先從 ... | 設計桌遊問題
2015年4月21日 — 這時,我們不禁想要思考一個問題,若是正版桌上遊戲價格不菲,購買盜版又有違師德, ... 桌上遊戲設計師存在的具體價值,主要就是那套規則。 Read More
【桌遊設計】桌遊設計該不該站在巨人的肩膀上? | 設計桌遊問題
2019年1月30日 — ... 不等於設計。時下的桌遊的確在某些機制上、規則上、概念上都有所創新。 ... 當然,厲害的設計師可以在「開發測試」階段解決大部分的問題。 Read More
[設計] 桌遊設計該不該站在巨人的肩膀上?. 最近某大師到處 ... | 設計桌遊問題
2018年2月15日 — 這樣的發明沒有什麼問題,除了略顯老氣以外,多數規則仍然值得一試。甚至,對於甚少接觸桌遊的朋友來說,那些規則除了令人耳目一新以外, ... Read More
37 柏拉圖問題設計桌遊之一「泊拉途」 | 設計桌遊問題
37 柏拉圖問題設計桌遊之一「泊拉途」. 從科展學寫程式系列第37 篇. Skychopath. 4 年前‧ 25155 瀏覽. 0. 其實好久以前就想要做的事情,目的想要把「柏拉圖 ... Read More
8 | 設計桌遊問題
(五能閱讀教育相關學科論文作品。 (六) 透過問題導向教學,引導學生能正確、流暢地利用口語或文字表達想法並設計。 (七) 培養 ... Read More
第40期:那些不可避免的桌遊設計敗筆(下) | 設計桌遊問題
2016年4月2日 — 本期咱們接著上期的話題,繼續討論那些不可避免的桌遊設計敗筆~ ... 但對於時間利用不充分的問題,各款桌遊卻都沒有什麼太好的辦法,畢竟這 ... Read More
透過議題式桌遊創造科學對話與互動-從0到100的實戰設計工 ... | 設計桌遊問題
議題學習也有其他益處,《十二年國民基本教育課程綱要總綱》的核心素養中強調要培養學生「系統思考與解決問題」的能力。此一能力所指的是希望學生能透過系統 ... Read More
從企劃設計到印刷出版最完整的桌遊課頂尖業師傳授實戰經驗帶 ... | 設計桌遊問題
大玩創意行銷總監閃琳回憶雙方洽談合作時,陳姵嬑很直接的拋出了這個問題。設計師或許是桌遊界最熱門的夢幻職缺,但在產業第一線奮戰許久的大玩,很清楚 ... Read More
桌遊設計筆記(2):不要用增加機制來解決問題 | 設計桌遊問題
2014年6月11日 — 桌遊設計筆記(2):不要用增加機制來解決問題. 設計新手常犯的毛病,遊戲中有許多零碎的小機制,這些小機制很明顯地又是為了解決或修正一些 ... Read More
桌遊設計課程範例:用「設計思考」打造客製化桌遊 | 設計桌遊問題
2020年3月4日 — ... 設計桌遊。 設計桌遊不稀奇,稀奇的是用設計思考(Design Thinking)的思維,站在對方的立場,為使用者設計一套量身訂做、問題解決的桌遊。 設計思考 ... Read More
從思考到實踐:從頭設計一款教育型桌遊指南 | 設計桌遊問題
教. 學. 目. 標. 1.理解桌遊的意義,如:類型、特質、機制、互動。 2.分析之前所學得的桌遊,進行各組討論,教師可以提以下問題:. G 比較所學的桌遊,你覺得對於配件的 ... Read More
桌遊設計的方法 | 設計桌遊問題
2023年3月29日 — 雖然常被指名,不過說遊戲設計的概念真的不是很好教。 不僅需要了解很多抽象概念(術語)+先備知識,才能比較容易聽懂。 當然能夠像工作坊 ... Read More
從0 開始的桌遊設計— 如何把想法轉化成桌遊4 讓我們開始測試 ... | 設計桌遊問題
2020年6月7日 — 上週我們分享了製作遊戲測試樣品的方法,最早期的測試樣品,目的是為了讓桌遊設計師以最小的規模,透過測試來驗證自己設計的內容是否符合,以及還有 ... Read More
教育型桌遊的設計循環模式之探究 | 設計桌遊問題
以遊戲設計而言,玩家在遊戲中遭遇的事件,問題與挑戰經驗,皆會深刻影響玩家. 的遊戲經驗和動機的滿足(溫明輝,2009)。桌遊的遊戲過程亦同,桌遊視覺的設計及. 機制的設定,決定 ... Read More
從0 開始的桌遊設計— 2遊戲規格怎麼制定之3.遊戲玩法或主題 ... | 設計桌遊問題
2020年4月18日 — 不少人常會問我一個問題,到底設計桌遊是要先決定主題還是先決定遊戲玩法,比較專業一點的說法就是,一款遊戲的發想,通常是機制先行還是主題先行比較好。 Read More
桌遊聊聊08 | 設計桌遊問題
2021年12月20日 — 接下來,我想要分享一些小問題,也許在設計桌遊之前,可以稍微問自己一下,是不是一定要桌遊? 1. 這個主題的重點,是在玩家身上還是遊戲本體? Read More
問題兩人卡牌對戰桌遊設計建議徵詢 | 設計桌遊問題
2023年4月24日 — 【問題】兩人卡牌對戰桌遊設計建議徵詢 · 1.牌組建構(參考了桌遊-散櫻亂舞) · 2.站位機制牌組建構好後雙方會在各自3x3的陣型版上配置隊員,遊戲中的技能會 ... Read More
桌遊設計總流程(不斷更新) | 設計桌遊問題
2023年10月5日 — 這是本專題的總目錄,一切文章都可以從這裡開始找。本文章也是設計一款桌遊從準備到結束的過程。 步驟2-體驗:將作品與技巧化為方法(靈感+原則) 作品: ... Read More
大學班級經營課程運用桌上遊戲的設計與實施 | 設計桌遊問題
由 張民杰 著作 · 被引用 2 次 — 中高度肯定. 的有六題,分別是:本套桌遊會讓我玩後還想再玩、本套桌遊讓我在聽. 別的玩家抽答問題時有助於提升我的班級經營知能、本套桌遊獲勝與否. 主要在於班級經營知識 ... Read More
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