LOL:萬事不決選EZ,為什麼伊澤瑞爾成為了混子的另一代名詞 ... | ez q報及
每個位置都會有那麼一兩個所謂的混子英雄,這類英雄操作不需要多複雜,而且下限較平均水平更高,不僅如此還好上手,例如上單位的石頭人、中單上的卡爾瑪、AD上的EZ,這些英雄也常常被稱為混子。但沒有哪一個英雄是不需要理解和專精的,所謂的混子英雄只是因為機制不複雜而且更好上手,那麼被路人嫌棄的混子AD,EZ他憑什麼能混呢?一、飽受詬病的QDC雖然EZ被歸為ADC一類,但他又是一個另類,在很多情況下被我們親切地稱為「QDC」,別的射手都是一步一個腳印依靠不斷地走位找間隙平A輸出,EZ倒好,傷害一半來自於Q,對線我Q偷錢,中期我...
每個位置都會有那麼一兩個所謂的混子英雄,這類英雄操作不需要多複雜,而且下限較平均水平更高,不僅如此還好上手,例如上單位的石頭人、中單上的卡爾瑪、AD上的EZ,這些英雄也常常被稱為混子。但沒有哪一個英雄是不需要理解和專精的,所謂的混子英雄只是因為機制不複雜而且更好上手,那麼被路人嫌棄的混子AD,EZ他憑什麼能混呢?
一、飽受詬病的QDC
雖然EZ被歸為ADC一類,但他又是一個另類,在很多情況下被我們親切地稱為「QDC」,別的射手都是一步一個腳印依靠不斷地走位找間隙平A輸出,EZ倒好,傷害一半來自於Q,對線我Q偷錢,中期我Q消耗,殘血我Q收頭。
EZ的Q技能其實也是他的標誌性技能,這原本是他的一大優點。耗藍低、冷卻短,傷害還有著AD/AP混合加成,還能觸發被動疊攻速還能減CD,咋一聽上去好像百利而無一害;而且Q技能本身還能觸發攻擊特效,耀光、破敗、魔切等等。
或許是Q本身的超值性,讓很多EZ玩家化身成為QDC,輸出只靠Q而極少參雜普攻,讓其他玩家看著就難受。當然這個也不能全怪我們,畢竟魔切冰拳藍EZ的套路就是以Q為核心的EZ打法,思路一下子很難轉變過來。
Q也是EZ的主要輸出技能,Q不Q的准也是檢驗一個EZ熟練度的標準之一,你會發現會玩的EZ線上並非只能苟住,反而很有壓制力,都知道躲兵堆後面EZ就難以Q中,但還不是有EZ大神各種刁鑽角度的Q,有耀光之後壓制力會進一步提升。
二、便宜但很實用的兩件套
當別的AD還在究竟要不要多賴一會兒線等個1300回去鱉個大劍時,EZ直接耀光線上照樣能壓人;當別的AD還在為無盡和火炮一板一眼地補著兵時,EZ靠著兩件套噁心得飛起,這就是EZ的另一優勢:核心裝備便宜。
EZ的核心只有一件,那就是魔宗,或者確切地說叫魔切,而以此誕生的第二件裝備可以選擇冰拳或者三項,順風出三項擴大傷害,逆風或者求穩冰拳都是不二之選,但我看到的好像大部分都是冰拳?真就減速工具人唄。
我們來算算,魔宗總價格2400,冰拳2700,三項最貴3733,大多數情況下都是冰拳,EZ的核心兩件套2400+2700=5100,而一般的暴擊型AD需要出無盡和火炮,或者吸藍刀+火炮,價格為3400+2600=6...