FF7/FINAL FANTASY VII REMAKE攻略 | 太空戰士 7 原版 攻略
萬眾期待的FINALFANTASYVIIREMAKEFF7R最終幻想7重製版終於推出,而SQEX也沒有辜負Fans多年等待,遊戲水準非常高相當好玩。以下為大家解說遊戲的基礎戰鬥系統。話在前面,FF7R的戰鬥難度沒有想像中那麼低,Normal難度下雖然不會太容易Gameover,但如果沒認真打、沒注意敵人的攻擊和特性或者沒注意回復的話,也是很容易陷入危機。動作+指令的完美融合ATB系統原版FF7最代表性的就是其ATB(ActiveTimeBattle)戰鬥系統,此系統在FF7R中亦有保留而且進化為更:戰鬥中的基本操作為ARPG式,玩家可操作角色隨意移動、攻擊、防禦和閃避。同時在...
萬眾期待的FINAL FANTASY VII REMAKE FF7R 最終幻想7重製版終於推出,而SQEX也沒有辜負Fans多年等待,遊戲水準非常高相當好玩。以下為大家解說遊戲的基礎戰鬥系統。
話在前面,FF7R的戰鬥難度沒有想像中那麼低,Normal難度下雖然不會太容易Gameover,但如果沒認真打、沒注意敵人的攻擊和特性或者沒注意回復的話,也是很容易陷入危機。
動作+指令的完美融合 ATB系統原版FF7最代表性的就是其ATB(Active Time Battle)戰鬥系統,此系統在FF7R中亦有保留而且進化為更:戰鬥中的基本操作為ARPG式,玩家可操作角色隨意移動、攻擊、防禦和閃避。
同時在戰鬥中隨著時間經過會累積ATB計量表,儲滿1格後就可以使用戰技(ability)、魔法(Magic,當然要裝上魔石才能使用)、道具或是召喚獸等。而當玩家控制的角色使用輕攻擊(正方形)命中敵人時可額外獲得增加ATB值,換言之就是積極進攻的話就會有更多ATB,可使用更多技能和魔法提升輸出。
玩家的隊伍最多會有3人,另外兩位同伴會由AI控制。玩家可以隨時在戰鬥中切換角色,在伙伴儲好ATB計之後,玩家也可以直按對他們下指令如使用技能、魔法或道具等(按R2)。不要劈得太興奮而忘了給伙伴下指示啊。
如果玩家對動作操作很苦手 / 沒有興趣的話,可以在設定中將難度定為「Classic」,這麼一來角色就會自動戰鬥,玩家只需要在儲好ATB時給角色下指令就可以了。
面對強敵以打Heat為優先Heat有點像其他遊戲的「破防」概念:持續攻擊敵人就可累積敵人的Heat計,Heat計儲滿時就可令敵人進入Burst狀態,此時敵人將倒地不能行動,攻擊他時更可造成額外傷害。而當敵人進入Heat時以固有能力(如Cloud的勇猛模式)攻擊可再獲得額外的ATB,亦即是又可再造成更多傷害。因此面對強敵時,先將其打至Heat再輸出是基本戰法。