FF7 Remake 製作人 | ff7 remake第二部
《FF7Remake》開發團隊剛剛接受了日本《Fami通》採訪,內容重點如下:重製並非原封不動「炒冷飯」製作人北瀨佳范先生表示,考慮到原作粉的心情,本作中雖然盡可能多地保留了原作的大部分內容,但在保證遊戲平衡的前提下,準備了一些驚喜。如果只是原封不動地再炒一遍冷飯,那就淪為一次重溫回憶的體驗,也就失去了重製版的意義。只有加入了新要素,才能在新時代作為新《FF7》重生,而新《FF7》的故事才剛剛開始。導演野村哲也先生表示,本作的構想事先已確定好,所以在關於是否要改編腳本的問題上並無太大爭議,只是針對細節部分如何...
《FF7 Remake》開發團隊剛剛接受了日本《Fami 通》採訪,內容重點如下:
重製並非原封不動「炒冷飯」
製作人北瀨佳范先生表示,考慮到原作粉的心情,本作中雖然盡可能多地保留了原作的大部分內容,但在保證遊戲平衡的前提下,準備了一些驚喜。如果只是原封不動地再炒一遍冷飯,那就淪為一次重溫回憶的體驗,也就失去了重製版的意義。只有加入了新要素,才能在新時代作為新《FF7》重生,而新《FF7》的故事才剛剛開始。
導演野村哲也先生表示,本作的構想事先已確定好,所以在關於是否要改編腳本的問題上並無太大爭議,只是針對細節部分如何改編,改編到什麼程度,還是值得開發團隊商榷。比如手部按摩的設定是因為,如果在圍牆商業街設計一些比較大膽出格的情節或許會影響遊戲評級,只好做出如此安排。
聯合導演鳥山求先生表示,原計劃羅榭也會在最終戰中登場,但因不想破壞戰鬥嚴肅的氛圍,便放棄了該計劃。隨後又打算在14 章中再安排一場與羅榭的戰鬥,但因貧民窟街道地面不適合摩托車行駛,只好作罷。不過這些戲份會在日後續作補上的機會應該很高 (..?笑)。
聯合導演浜口直樹先生表示,今後會參考粉絲們的意見,在經典模式下增加普通難度。續作的開發其實早已始動,現時已經在全力進行當中,敬請大家期待。
新角色「菲拉」的設定
導演野村哲也先生稱與艾莉絲接觸後可以看到菲拉,但艾莉絲是從何時起能夠看見菲拉的,暫時無可奉告。
指令RPG 與動作畫面的完美融合
導演野村哲也先生表示,本作十分重視塑造實時戰斗場景中的緊張感與臨場感,但又無法捨棄原版的指令RPG 結構及其戰略性,如何將二者完美地融合讓開發團隊費勁了苦心。最終打造出結合了二者優勢的戰鬥系統,玩家可瞬間切換不同攻擊類型的角色,摸索最優策略,體驗戰鬥的爽快與刺激。
他也表示深知大家想盡快看到後續,他們也一樣,並預告續作水準將會比第一部更高。