Uwe Rosenberg拼圖系列三部曲心得《花舍物語 ... | 暖秋物語心得
從《拼布對決PatchWork》以後,就對農家樂作者的拼圖遊戲有在關注。 這篇文章會以玩過拼布對決的人作為主要讀者,分享這三部曲的演變與特色。 ----- 《花舍物語CottageGarden》 主題搭配美術很棒,還有似乎很多人喜歡的貓(?) 當時買的時候並不確定會是怎樣的體驗,一開始總是會想拿拼布對決來做比較吧。 比起拼布對決著重在經濟層面,拼圖系列三部曲是往拼圖層面的方向漸漸加深。 首部曲的拼圖層面其實很淺,玩家面前會有兩片花園,取分的方式是拿取各種形狀的園藝板塊,把花園填滿來計分。 與...
從《拼布對決Patch Work》以後,就對農家樂作者的拼圖遊戲有在關注。
這篇文章會以玩過拼布對決的人作為主要讀者,分享這三部曲的演變與特色。
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《花舍物語Cottage Garden》
主題搭配美術很棒,還有似乎很多人喜歡的貓(?)
當時買的時候並不確定會是怎樣的體驗,一開始總是會想拿拼布對決來做比較吧。
比起拼布對決著重在經濟層面,拼圖系列三部曲是往拼圖層面的方向漸漸加深。
首部曲的拼圖層面其實很淺,玩家面前會有兩片花園,取分的方式是拿取各種形狀的園藝板塊,把花園填滿來計分。
與拼布對決不同的地方在於(我是指拼圖層面),花園上會有已經被"花盆"、"盆罩"佔據的格子,這些格子可以不用填上板塊,也算填滿。
當然如果你規劃得不夠好,或是運氣不夠好(?),非不得已要把這些有東西在上面的格子蓋住也是可以的。
而遊戲的取分方式,就是當你完成花園時,看這個花園上有幾個"花盆"跟"盆罩",跑對應的兩種分數軌。
所以只要能不蓋住這些東西,就能得比較多的分數,蓋住的越多,得分就越少。
略帶愚蠢地說,如果一個玩家把一個花園全部都用園藝板塊填滿(上面沒有任何花盆或盆罩),那麼完成這片花園就完全沒有得到分數。但當然玩家不會這麼做,也不太可能弱到這種程度(?)
每完成一片花園,就會計分,然後把上面的東西倒掉,然後換一片新的花園版塊。
某方面來說,這是這個遊戲最瑣碎的地方,大概就像《馬約利卡》每輪要重洗大花磚的概念(?)。
所以花舍物語的拼圖層面其實很簡單,把那些已經被佔據的格子當成不存在,這就是一個形狀不規則的拼圖遊戲。
如果有時候拼不了的話,大不了就把某些花盆或盆罩蓋掉,少領幾分,再加上這個遊戲的"貓"圓片可以用來填空格,玩家行動時也可以不拿園藝板塊改為拿一格花盆來拼。整體而言這個遊戲的容錯率是很高的,一個沒想好,一片關鍵的園藝板塊被其他玩家拿走,改成拼另一片大概就掉個一兩分。
並不是說這遊戲沒辦法玩得很深,拿取園藝板塊的機制...
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暖秋物語(Indian Summer) @ 童教桌遊研究院(憶童趣教遊)
(所有圖片轉載自BGG網站) 「暖秋物語(Indian Summer)」遊戲為2017年由Uwe Rosenberg所設計的親子遊戲,為繼「花舍物語」後的拼布系列第二作 ...