教程自定義指令觸發 | 告示牌點擊指令
此条目需要更新。条目中某些信息已经不符合当前版本情况。在制作地图时需要一些触发命令的装置,让玩家无需自己去输入放置命令来触发。本教程介绍几种触发命令的方式。gamerule+stats+scoreboard[仅Java版1.13[1]前][编辑|编辑源代码][2][3]使用gamerule作为自定义命令,玩家使用时输入/gamerule自定义规则名检测时对应的数值[4]第一步:自定义游戏规则确定好自定义的规则名后,直接输入/gamerule自定义规则名任意数字。第二步:记分板相关准备首先输入/scoreboardobjectivesadd自定义变量名dummy,用来储存等会传过来的值接下来有两...
此条目需要更新。
条目中某些信息已经不符合当前版本情况。
在制作地图时需要一些触发命令的装置,让玩家无需自己去输入放置命令来触发。本教程介绍几种触发命令的方式。
gamerule+stats+scoreboard [仅Java版1.13[1]前][编辑 | 编辑源代码][2][3]使用gamerule作为自定义命令,玩家使用时输入/gamerule 自定义规则名 检测时对应的数值[4]
第一步:自定义游戏规则 确定好自定义的规则名后,直接输入/gamerule 自定义规则名 任意数字。第二步:记分板相关准备 首先输入/scoreboard objectives add 自定义变量名 dummy,用来储存等会传过来的值接下来有两种办法储存变量的值。 用虚拟实体,输入/scoreboard players set 虚拟实体名 自定义变量名 0。这个虚拟实体只提供名字,不会被kill影响。 用盔甲架,先在电路区域放置好盔甲架并把盔甲架命名,接着输入/scoreboard players set @e[name=盔甲架名字] 自定义变量名 0第三步:用stats将gamerule的值输入记分板 放置一个命令方块,输入命令gamerule 自定义规则名。这个命令将查询当前规则的值。 打开F3调试界面,记下这个命令方块的坐标,输入/stats block x坐标 y坐标 z坐标 set QueryResult 虚拟实体名或盔甲架名 自定义变量名。这条命令将把命令方块gamerule查询到的值返回到记分板上。 激活重复命令方块,使其不断刷新查询的值。此时stats建立的连接将把查询到的值返回记分板。第四步:电路检测记分板值并触发命令 提示玩家输入gamerule 自定义规则名 数值,数值为你想检测的数值。检测时: 如果用盔甲架,高频接入execute,配合选择器的记分板分数探测(@e[score_自定义变量名_min=数值])会方便一些,如果检测的值成立则用fill/setblock红石块等方法触发电路。 如果用虚拟实体,高频接入命令/scoreboard players test 虚拟实体名或盔甲架名 自定义变量名 数值,数值为你想检测的数值,后接比较器输出信号。在1.9后可以用条件制约的方块而...取得本站獨家住宿推薦 15%OFF 訂房優惠
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