[教學文]桌上遊戲設計講義第一章第一節 | 簡單桌遊設計
回到講義目錄桌上遊戲設計講義第一章:創意發想 第一節:構想在設計遊戲之前,我們必須先思考一個問題。那就是:我們到底想要表達什麼、以及我們的目標究竟是什麼?不只是遊戲,只要跟設計有關的產品都脫離不了這點。既然本次的主題是「德式桌遊」,那麼我們這次的目標就會放在「傳達的故事」上。不過在此還是要先有個認知,那就是我們究竟要設計一款「派對遊戲」,還是設計一款「情境遊戲」?雖然不論是「派對遊戲」或者「情境遊戲」都會需要一個主題來讓玩家融入其中,但是內容卻也會因為遊戲取向的不同,而出現截然不同的發展。派...
回到講義目錄桌上遊戲設計講義第一章:創意發想
第一節:構想
在設計遊戲之前,我們必須先思考一個問題。那就是:我們到底想要表達什麼、以及我們的目標究竟是什麼?不只是遊戲,只要跟設計有關的產品都脫離不了這點。
既然本次的主題是「德式桌遊」,那麼我們這次的目標就會放在「傳達的故事」上。不過在此還是要先有個認知,那就是我們究竟要設計一款「派對遊戲」,還是設計一款「情境遊戲」?雖然不論是「派對遊戲」或者「情境遊戲」都會需要一個主題來讓玩家融入其中,但是內容卻也會因為遊戲取向的不同,而出現截然不同的發展。
派對遊戲代表:殭屍小鎮 殭屍小鎮以簡單的規則與背景為特色, 規則雖不嚴謹但十分簡單容易上手, 即使是第一次接觸桌遊的菜鳥也能輕鬆遊玩。
情境遊戲代表:獵殺魔女危機 獵殺魔女危機具有較具深度的背景設定以及嚴謹的遊戲規則, 卻也因此具有一定程度的上手門檻, 剛入門的玩家若要挑戰這款遊戲可能會產生一定程度的挫折感。
‧什麼是派對遊戲?
派對遊戲指的是大家圍在一起, 以派對的形式般輕鬆且歡樂地進行遊戲的遊戲。 派對遊戲的主要訴求有四: 1.多人遊戲:通常為3人以上,支援到8人以上的派對遊戲也是有的 2.簡單易上手:規則的講解盡量能在3分鐘以內完成的程度 3.直覺地:派對遊戲最好能讓玩家以直覺來遊玩,而不需要過分思考 4.快速:派對遊戲的遊戲時間不宜拖長,否則會因為深度不夠而感到乏味 要設計派對遊戲, 主要就是掌握上述的四個主要原則。 在這樣的原則之下去繪製藍圖與鋪陳故事背景, 是製作一款成功的派對遊戲的先決條件。
‧什麼是情境遊戲?
情境遊戲跟同樂性質高的派對遊戲不同, 情境遊戲的玩家們就像是同一齣戲的演員, 每一位玩家都必須徹底融入遊戲背景之中, 並且按照遊戲設定的目標前進才能徹底享受到樂趣的遊戲。 相對於派對遊戲, 情境遊戲通常有以下特色: 1.遊戲人數彈性:依照主題的不同,可參與的玩家人數也不盡相同 2.規則較為嚴謹:因為情境遊戲需要進行判定的地方較多,所以規則也會相對嚴謹 3.需要思考:相對於直覺性強的派對遊戲,情境遊戲往往考驗了玩家的策略能力 4.遊戲時間長:除了思考的時間外,情境遊戲的世界觀亦較為龐大,遊戲時間會比較長 情境遊戲在性質上比...