開發處理攻擊 | 魔法風雲會掃描
哈囉!我是GlennJones,魔法風雲會R&D的編輯以及指揮官(2016版)的開發團隊成員。我是我們一些輔助產品推出時的主編(包括這個),我也會每週測試各式各樣的魔法風雲會,但是這個計畫讓我感到興奮的是,這是我第一次以主要團隊成員的身份來創作一個系列。當然,我當時就知道你們現在知道的事情:除了是我的第一個開發團隊之外,指揮官2016會是一個非常特別的系列。我們將要給指揮官粉絲他們一個多年來一直想要的東西—四色指揮官!每個人都認為這個計畫會帶來不尋常的挑戰,而我們的確也沒失望。首席設計EthanFleischer和他的團隊...
哈囉!
我是Glenn Jones,魔法風雲會R&D的編輯以及指揮官(2016版)的開發團隊成員。我是我們一些輔助產品推出時的主編(包括這個),我也會每週測試各式各樣的魔法風雲會,但是這個計畫讓我感到興奮的是,這是我第一次以主要團隊成員的身份來創作一個系列。
當然,我當時就知道你們現在知道的事情:除了是我的第一個開發團隊之外,指揮官 2016會是一個非常特別的系列。我們將要給指揮官粉絲他們一個多年來一直想要的東西—四色指揮官!每個人都認為這個計畫會帶來不尋常的挑戰,而我們的確也沒失望。
首席設計Ethan Fleischer和他的團隊非常漂亮地將套牌分成五種原型。這些原型是根據套牌中四種顏色在某種程度上都分享的理念(第五個顏色沒有)所組成的。這個基礎正是分辨我們這些原型的關鍵,而設計團隊所分類的主題讓我們可以合力為每種顏色創造紮實的套牌。
指揮官設計和開發團隊通常會指派給每位玩家一副套牌,雖然我們還是會以小組合作的方式貢獻牌張和建議給所有的套牌。身為開發的新人,我非常依賴我的隊員。讓我們來見見他們吧!
Ben Hayes(帶領)
Ben是指揮官(2015版)的領導設計,並決定在指揮官2016繼續這份工作。我在Ben上次帶領詭局:王權爭霸時以編輯的身份和他合作過,並發現他是R&D中最優秀的合作者之一。整個團隊因為有Ben處理上個指揮官產品的經驗而更加美好。
Ben處理的是以神器為主題的白藍黑紅套牌。
Dan Helland
身為萬能的角色,Dan是魔法風雲會R&D中極受歡迎的成員,同時也負責我們一大部分的幕後工作。Dan的牌張設計通常會使用很獨特的領域,而這個原創性的才能讓他成為我們團隊的極佳成員。我最喜歡Dan所設計的牌張是龍命殊途的謙卑皈宗者[1],但是第二愛的牌張卻是在指揮官 2016中。
Dan處理的是加強生物的綠白藍黑套牌。
Yoni Skolnik
和Be...