HSL和HSV色彩空间 | color space中文
HSL(a~d)和HSV(e~h)。上半部分(a、e):两者的3D模型截面。下半部分:将模型中三个参数的其中之一固定为常量,其它两个参数的图像。HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。HSL即色相、饱和度、亮度(英語:Hue,Saturation,Lightness)。HSV即色相、饱和度、明度(英語:Hue,Saturation,Value),又称HSB,其中B即英語:Brightness。色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色...
HSL(a~d)和HSV(e~h)。上半部分(a、e):两者的3D模型截面。下半部分:将模型中三个参数的其中之一固定为常量,其它两个参数的图像。HSL和HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。这两种表示法试图做到比基于笛卡尔坐标系的几何结构RGB更加直观。
HSL即色相、饱和度、亮度(英語:Hue, Saturation, Lightness)。HSV即色相、饱和度、明度(英語:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英語:Brightness。
色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色、黄色等。 饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值。 明度(V),亮度(L),取0-100%。HSL和HSV二者都把颜色描述在圓柱坐標系内的点,这个圆柱的中心轴取值为自底部的黑色到顶部的白色而在它们中间的是灰色,绕这个轴的角度对应于“色相”,到这个轴的距离对应于“饱和度”,而沿着这个轴的高度对应于“亮度”、“色调”或“明度”。
这两种表示在目的上类似,但在方法上有区别。二者在数学上都是圆柱,但HSV(色相、饱和度、明度)在概念上可以被认为是颜色的倒圆锥体(黑点在下顶点,白色在上底面圆心),HSL在概念上表示了一个双圆锥体和圆球体(白色在上顶点,黑色在下顶点,最大横切面的圆心是半程灰色)。注意尽管在HSL和HSV中“色相”指称相同的性质,它们的“饱和度”的定义是明显不同的。
因为HSL和HSV是设备依赖的RGB的简单变换,(h, s, l)或 (h, s, v)三元组定义的颜色依赖于所使用的特定红色、绿色和蓝色“加法原色”。每个独特的RGB设备都伴随着一个独特的HSL和HSV空间。但是 (h, s, l)或 (h, s, v)三元组在被约束于特定RGB空间比如sRGB的时候就更明确了。
HSV模型在1978年由埃爾維·雷·史密斯创立,它是三原色光模式的一种非线性变换。
大多数电视机、显示器、投影仪通过将不同强度的红、绿、蓝色光混合来生成不同的颜色,这就是RGB 三原色的加色法。通过这种方法可以在RGB色彩空间生成大量不同的颜色,然而,这三种颜色分量的取值与所生成的颜色之间的联系并...