遊戲地景(playscape):由野口勇的遊戲場設計談起 | 地景式遊戲
文:孟宗 我在雕塑中尋找如何再度創造人類環境中偉大神話的方法,雕塑的力量也因而增強。在這樣的環境中,人類可以從機械化過程中獲得解脫,在其中找到與神話的共融,也能審思他的精神重新獲得自由的愉悅。野口勇,1949Iseesculpturestrengthenedandfindingthroughitthemeansofagainbecomingthegreatmythmakerofhumanenvironmentwheremanwillfindsurceasefrommechanizationinthecommunionofmysteriesandinthecontemplationofenjoymentofanewfreedomofspirit.IsamuNoguchi,1949 遊戲場是現代景觀設計的主要範疇之一。在1938年的《都市...
文:孟宗
我在雕塑中尋找如何再度創造人類環境中偉大神話的方法,雕塑的力量也因而增強。在這樣的環境中,人類可以從機械化過程中獲得解脫,在其中找到與神話的共融,也能審思他的精神重新獲得自由的愉悅。
野口勇,1949
I see sculpture strengthened and finding through it the means of again becoming the great myth maker of human environment where man will find surcease from mechanization in the communion of mysteries and in the contemplation of enjoyment of a new freedom of spirit.
Isamu Noguchi, 1949
遊戲場是現代景觀設計的主要範疇之一。在1938年的《都市景觀》文中,艾柯伯、凱利和羅斯(Garrett Eckbo, Dan Kiley, James Rose)即指出遊戲場在現代都市中的重要性。艾柯伯的同事羅伊斯頓(Robert Royston)在舊金山南灣設計的一系列郊區公園中,遊戲場都是主要的設計重點。在保羅阿托(Palo Alto)的米契爾公園(Mitchell Park),可以見到生物形式的混凝土洞窟,可以在其中捉迷藏,尋找和發現,超脫了一般制式化的遊具設計。然而並非所有的兒童遊戲場都如此幸運,有周詳的設計師、好意的業主和充足的物資。
fig.1 Mitchell Park, Robert Royston (source: http://www.architekturfuerkinder.ch/[1])
戰爭時期因為物資的匱乏,丹麥的地景建築師(C. Theodor Sørensen, 1893-1979)在德軍佔領下的哥本哈根成立了第一個冒險遊戲場(Adventure Playground),提供多餘廢棄的木材、金屬、石塊等材料,同時每個場地設置一位專業輔導員,讓兒童使用鋸子、鐵鎚自由建造。在荷蘭的凡艾克也...