動作角色扮演遊戲 | rpg遊戲定義
![動作角色扮演遊戲](https://i.imgur.com/axBPWDg.jpg)
维基百科,自由的百科全书動作角色扮演遊戲(英语:actionrole-playinggame,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。大部分此类型是要让玩家通过操作来击杀所有敌人。具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(realtime)進行,但移...
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動作角色扮演遊戲(英语:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。大部分此类型是要让玩家通过操作来击杀所有敌人。
具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。
另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。
"active role-playing game"是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記,其与1980年代前半的主流「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜的RPG」相对。
1980年代「active role-playing game(以下稱Active RPG)」和「action role-playing game」寫法同時存在著,不過前者漸漸地不被使用。
動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定,不過通常有經驗值的稱為「~角色扮演遊戲」,沒有的稱為「~冒險遊戲」。
歷史背景[编辑]最早定義出Active RPG的遊戲是《Hydlide》(T&E SOFT),和過去出現的「類ARPG遊戲」劃分了界線。Active RPG誕生的背景是,1984年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機,而外部紀錄裝置是用卡式磁帶。因此幾乎所有的遊戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K位元組而讓遊戲進行下去。RPG需要有軟碟機的隨機存取,但由BPS發售的《The Black Onyx》,證明了卡式磁帶也能夠製作RPG。
此後一口氣引起了RPG風潮,不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部...