《神諭:原罪2》裝備屬性加成與獲取機制分析 | 神諭原罪2強化
整理一下我發現的裝備屬性加成規律,希望能對大家的輸出爆發提高有所幫助。一、裝備的基礎分類除了主要出現在遊戲初期(歡樂堡時期)的破布衣服和褲子(不需要裝備屬性需求)以外,被劃分為“護甲”類型的裝備(除了通用的項鍊戒指腰帶、武器和盾牌),按照裝備需要的屬性可以大致分為三類:1.戰士系裝備,外觀為板甲/鏈甲,需求力量裝備,提供大量物理護甲和少量魔法護甲。2.弓手/刺客系裝備,外觀為鎖子甲/皮甲,需求敏捷裝備,提供均衡但是較少的物理和魔法護甲。3.法師系裝備,外觀為骨甲/布甲,需求智力裝備,提供大量魔法護甲和少...
整理一下我發現的裝備屬性加成規律,希望能對大家的輸出爆發提高有所幫助。
一、裝備的基礎分類
除了主要出現在遊戲初期(歡樂堡時期)的破布衣服和褲子(不需要裝備屬性需求)以外,被劃分為“護甲”類型的裝備(除了通用的項鍊戒指腰帶、武器和盾牌),按照裝備需要的屬性可以大致分為三類:
1.戰士系裝備,外觀為板甲/鏈甲,需求力量裝備,提供大量物理護甲和少量魔法護甲。
2.弓手/刺客系裝備,外觀為鎖子甲/皮甲,需求敏捷裝備,提供均衡但是較少的物理和魔法護甲。
3.法師系裝備,外觀為骨甲/布甲,需求智力裝備,提供大量魔法護甲和少量物理護甲。
並不是說某種職業就必須裝備某種類型的裝備;對於不願意花太多時間調配裝備的玩家來說,點一些屬性純粹為了穿裝備也是可以的,只是會造成一些屬性點的浪費,對於屬性點不多的前中期來說,這意味著輸出的下降,但幅度是可以接受的;如果單純是為了最大化輸出,還是更加建議穿職業對應的裝備。
二、影響裝備護甲的因素
裝備提供的護甲值會受到下面幾個因素的影響:
1.裝備的等級(強相關),這個設定說實話挺讓人不爽;這個遊戲裡裝備屬性隨等級的膨脹相當嚴重,高兩級的裝備提供的護甲能比低兩級的裝備多出50%左右;即使是拿到了當前等級的極品裝備,升了兩級之後也不得不因為護甲太低而被淘汰;解決辦法無非是換新裝備,或者使用MOD。
2.裝備的基本分類(強相關)與模型(弱相關),這個很好理解,畢竟一件板甲怎麼想也比一件長袍更能抵擋刀劍,值得一提的是即使是同一分類的裝備,由於使用的模型不同(比如法師的骨頭帽子和兜帽),即使等級分類品質全部相同,提供的護甲也有細微的差別,可能一件就是比另一件要多一點,但幅度不大。
3.裝備的品質(弱相關),隨著裝備品質稀有度的上升,同等級裝備提供的護甲也會略有上升;但是裝備品質影響更加突出的是裝備的附加屬性(藍字),高品質裝備帶來的附加屬性對輸出提升有明顯的幫助,將會在之後詳述。
三、裝備品質與附加屬性的關係
遊戲中的裝備品質,或者說稀有度,由低到高分為以下幾個等級:
普通(無邊框)<...