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一、帶動類:提振團隊士氣所呼之口號 1.oh-my-j-j 2.車子開進了加油站二、破冰類:新團隊成立之初,促使成員彼此快速認識所用 1.大家好 2.餅乾盒 3.人名賓果三、團體動力類:團隊組成一段時間後,增進溝通效果、促進團隊和諧所用 1.魔力棒 2.蓋紙塔 3.一起做XX系列 4. 握手解結四、兩人類:兩人一組互相競爭之遊戲 1.猜拳系列 2.五十十五 3.小蜜蜂/烏龜烏鴉五、分組類:將大團體切分為一定人數之數個小團體所用之遊戲 1.春天到了百花開/梅花梅花幾月開 2.唱...
一、帶動類:提振團隊士氣所呼之口號 1. oh-my-j-j 2. 車子開進了加油站
二、破冰類:新團隊成立之初,促使成員彼此快速認識所用
1. 大家好 2. 餅乾盒 3. 人名賓果
三、團體動力類:團隊組成一段時間後,增進溝通效果、促進團隊和諧所用
1. 魔力棒 2. 蓋紙塔 3. 一起做 XX 系列 4. 握手解結
四、兩人類:兩人一組互相競爭之遊戲 1. 猜拳系列 2. 五十十五 3. 小蜜蜂/烏龜烏鴉
五、分組類:將大團體切分為一定人數之數個小團體所用之遊戲
1. 春天到了百花開/梅花梅花幾月開 2. 唱一段歌曲後,依字數分類 3. 男生 x 元女生 y 元
六、腦力競賽類:以智力、記憶力與聯想力等方法取勝之遊戲,須兩隊競爭 1. 記者會 2. 搶答系列 3. 聯想遊戲 4. 歌曲擂台
七、活動競賽類:以肢體動作、速度、技術等方法取勝之遊戲,須兩隊競爭
1. 蘿蔔蹲系列 2. 攻炮台 3. 支援前線 4. 超級比一比 5. 擠眉弄眼 6. 巧拼過河 7. 吸管傳橡皮筋 8. 打電話
八、默契(定義)類:另設回答模式之問答遊戲,有時須與「暗樁」搭配
1. 蜜蜂蝴蝶/小熊攻擊 2. 開的關的 3. 總共有幾下 4. 草原上的馬 5. 誰死了 6. 顏色默契 7. 三是什麼 8. 排列猜數字 9. 白癡拳
九、定點類:在原地或小範圍內即可操作之遊戲,較缺乏對抗性 1. 當我們同在一起 2. 捏麻糬 3. 伊比丫丫 4. 捉泥鰍 5. 白浪滔滔 6. 終極密碼系列 7. 旗正飄飄 8. 查戶口 9. 打...