osu! | osu圖
關於與「Osu!」標題相近或相同的條目,請見「Osu」。《osu!》是一款MicrosoftWindows平台上的同人節奏遊戲。使用.NETFramework中的C#編寫,後來陸續推出MacOS、iOS、Android、WindowsPhone等平台。遊戲機制的設計借鑒、參考了《押忍!戰鬥!應援團》、《精英節拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》。遊戲模式[編輯]osu![編輯]簡介[編輯]由於這個模式和遊戲同名,所以有另一個稱呼為osu!Standard,也因此有了"osu!std"的簡稱。這是《osu!》中最早開發的玩法,也是遊戲社群中最主要玩法,遊戲中隨著音樂節奏,用游標點擊譜面...
關於與「Osu!」標題相近或相同的條目,請見「Osu」。《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人節奏遊戲。使用.NET Framework中的C#編寫,後來陸續推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台。遊戲機制的設計借鑒、參考了《押忍!戰鬥!應援團》、《精英節拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》。
遊戲模式[編輯] osu![編輯] 簡介[編輯]由於這個模式和遊戲同名,所以有另一個稱呼為 osu! Standard,也因此有了"osu!std"的簡稱。這是《osu!》中最早開發的玩法,也是遊戲社群中最主要玩法,遊戲中隨著音樂節奏,用游標點擊譜面上的點擊圈圈、拖曳滑條和旋轉轉盤,玩法和NDS上的《應援團》或《精英節拍特工》相同。
遊玩中會需要移動游標以及點擊,移動游標的手段包含滑鼠、數位繪圖板、軌跡球等等,點擊的手段則是包含鍵盤、滑鼠、數位繪圖板或觸控螢幕等設備進行操作。Windows 和 macOS 的osu!較其他節奏遊戲難上手的原因,有很高的可能性在於大部分的玩家都是使用雙手控制不同的設備(如:左手鍵盤、右手滑鼠),但這個模式並不一定要用到兩種硬體設備,例如滑鼠就是一個可以同時具備移動游標和點擊功能的設備,有少部分玩家基於挑戰自我或是專注單一設備,所以僅用單手遊玩此模式。
遊玩方式[編輯]用游標處理譜面上的不同物件,其中主要的物件為以下三者。
點擊圈圈(Hit Circle)[編輯]外觀:一個點擊圈圈以及過程中出現的漸近環(Approaching Circle)。
進行:當點擊圈圈出現時,一個漸近環會出現在圈圈外並開始收縮,玩家需要把游標移動到圈圈處,在漸近環與圈圈的白色邊界重合時點擊。每一次點擊都會有計分判定以及連擊判定,反之則沒有得到計分,並中斷連擊,扣除生命值。
拖曳滑條(Slider)[編輯]外觀:一個滑條的組成主要是由起始圈圈、結束圈圈以及其之間不一定規則的滑條路線(Sliders path)組成,過程中會出現一顆球等速的在滑條路線上移動,球的外圍會出現一個範圍提示圈(Slider Follow Circle)。而滑條中還有不一定會出現的折返箭頭(Reverse...