网络游戏免费模式 | 遊戲課金英文
网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;英語:Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(itembilling)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不...
网络游戏免费模式(以下简称免费游戏;英語:Free-to-play,缩写F2P或FtP)通常是指与网络游戏计时模式相对的游戏模式,比起计时模式,免费游戏最大的特点是不再据玩家的在线时间而收费。而实际上,免费游戏并非不对玩家收取费用,只是从计时收费转向特殊道具和服务性收费。其中尤以出售道具为多,称之为IB(item billing)模式,即俗稱的課金遊戲。也有一些游戏是原始意义上的免费游戏,即完全不向玩家收取费用,如一些网页游戏,但雖然符合免費定義,仍有可能會有廣告。免费游戏模式存在于世界范围,但其占有比例以東亞市场居多,不過許多歐美遊戲廠商也開始流行免費增值的銷售方式。
自2000年网络游戏陆续登陆中国市场,绝大多数网络游戏都按时间收费。而随着《傳奇》私服的泛滥,中國大陸网游运营商开始将目光投向这种靠出售道具来谋生的非法私服运营模式。
2003年起,因為韓國新網遊中大量出現這種新形態的模式。其中包括後來跨平臺的音樂遊戲《DJMax》和2004年長期佔據韓國網遊排行榜榜首的《洛奇》[1]。中國大陸便有运营商宣布旗下的网游实行免费模式,到了2005年,这种趋势明显化,《劲舞团》《热血江湖》这样的热门游戏也宣布免费。11月28日,曾经玩家规模最大的热血传奇宣布永久免费。
2006年,随着《征途》的发布,中國大陸市场开始全面进入免费游戏时代,[2]金山、目标、完美时空等几家大游戏公司纷纷宣布旗下作品免费。
自2004年開始,日本的大量網絡遊戲也開始施行被稱為基本免費(道具收費)(アイテム課金)的收費模式,其實就是中國大陸的免費模式。其中比較著名的遊戲包括2004年11月開始運營的《魔法飛球》、2005年4月開始運營的《Master of Epic》和2006年11月開始運營的《幻想戰記》。
正面[编辑] 這種模式通常會令遊戲的門檻變低,網絡遊戲的初學者也可以毫無顾忌的花費大量時間研究遊戲,在一個側面有助於遊戲的推廣,而對遊戲產生興趣的玩家,以及追求更高層次的玩家就會選擇購買道具和服務的模式。負面[编辑] 因為此模式拓寬了玩家面,使得大量低年齡玩家介入,不成熟的玩家也隨之增多,忽視網絡禮儀的玩家大量介入的後果導致遊戲環境的破壞,遊戲的平衡性和秩序也變得更加混亂。也因為玩家實際能夠支付的資金的能...