桌遊出版與投稿(下):怎樣投稿才有搞頭 | 設計桌遊賺錢
圖片來源:BGG想把自己的桌遊點子在桌面上實體化嗎?聽聽巫師戰爭(Wiz-War)、龍的午餐(Drakon)的作者TomJolly的血淚分享吧(本文已徵得原作者同意進行翻譯)作者的網站JollyGames譯註:1.文中提及的大多是美國的狀況以及先前的行情(已換算為台幣)僅作為參考2.翻譯時腦補了作者想要表達的口吻,或有差誤之處追求絕對精確者還請對照原文3.魏延出沒注意(承上篇「自己的遊戲自己出」)在投稿給出版社之前,你得先完成兩件事首先,實際試玩過你自己的遊戲樣本如果你連遊戲樣本都沒有,只是有個「點子」就別去浪費彼此的時間了出版社...
圖片來源:BGG想把自己的桌遊點子在桌面上實體化嗎?
聽聽 巫師戰爭(Wiz-War)、龍的午餐(Drakon)的作者
Tom Jolly的血淚分享吧
(本文已徵得原作者同意進行翻譯)作者的網站Jolly Games
譯註:
1.文中提及的大多是美國的狀況以及先前的行情(已換算為台幣)
僅作為參考
2.翻譯時腦補了作者想要表達的口吻,或有差誤之處
追求絕對精確者還請對照原文
3.魏延出沒注意
(承上篇「自己的遊戲自己出」)
在投稿給出版社之前,你得先完成兩件事首先,實際試玩過你自己的遊戲樣本
如果你連遊戲樣本都沒有,只是有個「點子」
就別去浪費彼此的時間了
出版社只會接受已經充分測試過的遊戲樣本再來,除非你打算親自跑去跟出版社洽談
請學著 寫封像樣的投稿信(電子信件或實際紙本都可以)
給想合作的出版社
千萬拜託,投稿信請起碼有些基本水準
我收到過一大堆令人抓狂的信,拼字錯、標點錯,拼寫檢查都不看的
還有一些人喜歡用火星文來裝可愛
如果你的英文真的很爛,就找個英文好的人幫你校稿
一封寫得很爛的信,絕對足以讓人直接判你出局要想成功投稿一款遊戲,絕對比賣出一套遊戲還要難得多
除非你在桌遊設計的圈子裡已經打出名號
但這顯然是個先有蛋還是先有雞的矛盾問題
如果你想要投稿給一間出版社,首先要能夠 簡要地描述你的遊戲
引起他們的興趣,讓出版社瞭解這個遊戲的 獨特之處與賣點在哪
這裡有個投稿信的範本
當你把投稿信寄給出版社之後
他們可能會直接回覆說他們不感興趣
或者回覆一封帶有「保密協議書」的通知信
上面大概會寫些像這樣的內容
「......如果我們碰巧正在做跟你類似的遊戲,而我們看了你的遊戲,
之後出版了我們自己的設計,沒...