史萊姆 | minecraft史萊姆
“史萊姆居住在世界中潮濕、黑暗的空間,而且攻擊的速度是其他生物無法比擬的。”史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤[1]生態域和部分區塊地下的敵對生物。生成史萊姆生成在40層[2]以下的特定的「史萊姆區塊」裡(不限亮度),它們也可以生成在沼澤和紅樹林沼澤生態域51-69層亮度等級小於等於7的地方。只有1、2和4尺寸的史萊姆會自然生成。在Java版[3]中,透過/summon[4]可以生成1-128(實體資料Size0-127)尺寸的史萊姆。史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時間消失,如果沒有玩家距離它們128...
“
史萊姆居住在世界中潮濕、黑暗的空間,而且攻擊的速度是其他生物無法比擬的。
”
史萊姆(Slime)是一種生成在沼澤[1]生態域和部分區塊地下的敵對生物。
生成史萊姆生成在40層[2]以下的特定的「史萊姆區塊」裡(不限亮度),它們也可以生成在沼澤和紅樹林沼澤生態域51-69層亮度等級小於等於7的地方。
只有1、2和4尺寸的史萊姆會自然生成。在Java版[3]中,透過/summon[4]可以生成1-128(實體資料Size0-127)尺寸的史萊姆。
史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果沒有玩家距離它們32方塊以內會隨時間消失,如果沒有玩家距離它們128方塊以內則會立即消失。
在Java版[5]中,史萊姆上方需要2個透明方塊(比如空氣),下方則需要1個可生怪方塊來生成。它們生成的地方必須沒有固體和流體的障礙。(也就是不能直接生成在方塊裡或水中)大型史萊姆需要3×2½×3的空間生成,中型史萊姆需要3×2×3生成,小型史萊姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方塊是不透明的)生成[1]。在基岩版[6]中,三種尺寸的史萊姆需要在2.08×2.08×2.08的空間內才會生成。
史萊姆尺寸受區域難易度[7]影響:難易度低時,各個尺寸的生成機率都是33%,而難易度較高時,小型為17%、中型為33%、大型為50%。
史萊姆可以在以下發光方塊上生成:
沼澤在沼澤裡,史萊姆可能會在Y=51-69且亮度等級小於等於7的地方生成。在滿月[8]時,它們的生成機率最大,而在新月時從不生成。
更準確來說,遊戲會檢查兩個因素:
亮度等級是否小於等於一個隨機整數(0-7) 月亮的明亮部分所占比例是否大於一個隨機小數(0-1)如果這些條件都符合且高度合適,那麼就有50%的機率生成史萊姆。
史萊姆區塊史萊姆會在整個世界(除蘑菇地[9])的特定區塊[10]Y=40以下生成,忽略亮度等級。大約每十個區塊中會有一個是這種特定的「史萊姆區塊」。
Java版在Java版[11]中,「史萊姆區塊」的決定是由種子碼[12]和區塊座標結合起來的偽隨機而成的:...