笨蛋工作室《諜戰1941》 | 諜戰1941密碼
監獄牢房這個主題,常被一些密室工作室拿來設計,我們也玩過好幾間,像是囚禁方法箇中一絕的[異能之囚[1]]、玩法相當特別的[叛變偵查[2]]、[迴異路[3]]的某場景、及沒啥邏輯可言的[越獄風雲[4]]...等,但能做到將玩家所扮演的的角色、玩家所必須執行的任務、甚至於空間中線索的來源等一切合理化編排,這樣無懈可擊的設計,就只有笨蛋工作室[5]的[諜戰1941]了。 說到[諜戰1941]的由來,它的前身是一個以「集中營」為主題的遊戲。 在原先遊戲已釋出宣傳影片且正準備售票之際,引發一些議題敏感甚至反感的聲浪,基於周全考量下,笨蛋修...
監獄牢房這個主題,常被一些密室工作室拿來設計,我們也玩過好幾間,
像是囚禁方法箇中一絕的[異能之囚[1]]、玩法相當特別的[叛變偵查[2]]、[迴異路[3]]的某場景、及沒啥邏輯可言的[越獄風雲[4]]...等,
但能做到將玩家所扮演的的角色、玩家所必須執行的任務、甚至於空間中線索的來源等一切合理化編排,
這樣無懈可擊的設計,就只有笨蛋工作室[5]的[諜戰1941]了。
說到[諜戰1941]的由來,它的前身是一個以「集中營」為主題的遊戲。
在原先遊戲已釋出宣傳影片且正準備售票之際,引發一些議題敏感甚至反感的聲浪,
基於周全考量下,笨蛋修改了遊戲內容、名稱、相關平面文宣,最後在今年3月推出。
在[諜戰1941]裡,玩家扮演一群二戰期間詐降進入戰俘營的的盟軍士兵,
終極任務就是,「竊取並破解敵軍的編碼規則,最後帶著正確情報逃離戰俘營」。
這遊戲厲害之處,就在於故事背景的設定(遊戲開始前工作人員會說明),讓玩家在戰俘營中有所依循的行動變得相當合理,
若沒有這個設定,[諜戰1941]就會發生一般密室常有的通病了!!
(一個密室為何要有謎題?為何又要佈下線索?玩家為何要做某些事情?)
而有趣的是,這個設定,在電影、小說甚至現實中,都是會發生的,所以真的是合理中的合理設定。
進到[諜戰1941]的場景中,當下我腦海就浮現最近剛看完的<Gotham[6] 2>裡的 Arkham City 跟 Indain Hill,
被關的真假瘋子、"被做"的事情、聰明囚犯"想做"的事情...等,如出一轍呀!!
而到後來玩到找出編碼規則&破解訊息,雖然沒有<模仿遊戲[7]>那麼高竿,但卻體驗到戰爭中破譯加密訊息的快感。
另外,監獄中,燈光不足、氣氛詭譎是理所當然的,
且一間運行已久的監獄,肯定會有囚犯經年累月「居住」&「使用」過的痕跡,
這些「痕跡」在遊戲中扮演著舉足輕重的角色,...