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學習德州撲克[1]是一個漸進的過程。你開始學習你的手牌強度,並在沒有考慮其他因素的情況下玩撲克。漸漸地,你開始考慮更多的因素,如棋盤紋理和範圍。但當你成為一個更高級的玩家時,你開始以不同的方式來看待這個遊戲。複雜的高水平玩家對整個遊戲有一個宏觀的、鳥瞰的看法。換句話說,他們熟悉了整個撲克的“遊戲樹”。如果你對遊戲樹這個術語不熟悉,不要擔心。本文旨在彌合這一知識差距,使你可以開始像世界上最好的玩家一樣看待撲克。讓我們深入了解一下。這篇文章被標記為高級。如果你喜歡更簡單的閱讀,請查看我們的介紹性文章...
學習德州撲克[1]是一個漸進的過程。
你開始學習你的手牌強度,並在沒有考慮其他因素的情況下玩撲克。漸漸地,你開始考慮更多的因素,如棋盤紋理和範圍。但當你成為一個更高級的玩家時,你開始以不同的方式來看待這個遊戲。
複雜的高水平玩家對整個遊戲有一個宏觀的、鳥瞰的看法。換句話說,他們熟悉了整個撲克的 “遊戲樹”。
如果你對遊戲樹這個術語不熟悉,不要擔心。本文旨在彌合這一知識差距,使你可以開始像世界上最好的玩家一樣看待撲克。
讓我們深入了解一下。
這篇文章被標記為高級。如果你喜歡更簡單的閱讀,請查看我們的介紹性文章,這里或中級文章。
什麼是遊戲樹?撲克是一種順序遊戲(如國際象棋或井字棋),而不是同時進行的遊戲(如剪刀石頭布)。這意味著,每次只有一個玩家行動。
順序遊戲的一個固有屬性是,玩家對先前的行動有一些了解,但遊戲的第一步除外。這是所有順序遊戲中位置優勢的根源–如果你最後行動,你就有額外信息形式的優勢。
序列遊戲可以用所謂的廣義形式來表示,也被稱為遊戲樹。遊戲樹是一個圖形,其節點代表遊戲中的位置,線條代表潛在行動。例如,這裡是井字棋的遊戲樹的一部分。
撲克遊戲樹是一個抽象的概念,高水平的撲克玩家採用這個概念是為了更好地理解制定策略的最佳方式。這種理解使他們能夠比對手獲得更多的預期價值(EV)。
遊戲樹是什麼樣子的?每個決策點,也叫節點,都會產生新的分支(每個分支代表一個選項,如下注或check)。這些分支又誕生了新的節點,以此類推。如果你把它倒過來看,它看起來像一棵樹,因此得名。
這棵樹從翻牌前的第一個決定開始,這時玩家有3個可能的決定:棄牌、跟注或加註。例如,加註後,下一個玩家可以棄牌、跟注或再加註。對於該玩家的每個決定,下一個玩家可以棄牌、跟注或再加註,以此類推。
9手撲克遊戲樹翻牌前節點9手牌遊戲樹的前幾個翻牌前節點。
所有翻牌前的動作完成後,翻牌來了,每個玩家可以棄牌、check、跟注或下注/加註。
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