sRGB 和NTSC 色域的区别在哪里? | 95% ntsc
sRGB,NTSC,还有AdobeRGB和P3,是我们经常能在一些手机或者PC厂商标注屏幕色域时看到的标准:一些对色彩要求很高的厂商,比如Apple从来不说NTSC标准,在iPhone7之前所有的iPhone色域都是sRGB,iPhone7之后都是P3.很多笔记本电脑厂商和手机厂商在部分产品上依然会提到NTSC标准。专业显示器领域都只会提sRGB,DCI-P3,AdobeRGB,Rec.2020标准。那么是什么造成了这样的差异?NTSC标准到底有没有用?这篇文章会告诉你。sRGB,NTSC,还有AdobeRGB和P3,这些标准都属于色域标准,在显示行业中,色域(colorgamut),顾名思义代表了颜色的区域,是用...
sRGB, NTSC, 还有 AdobeRGB 和 P3, 是我们经常能在一些手机或者 PC 厂商标注屏幕色域时看到的标准:
一些对色彩要求很高的厂商,比如 Apple 从来不说 NTSC 标准,在 iPhone 7 之前所有的 iPhone 色域都是 sRGB, iPhone 7 之后都是 P3.很多笔记本电脑厂商和手机厂商在部分产品上依然会提到 NTSC 标准。专业显示器领域都只会提 sRGB, DCI-P3, AdobeRGB, Rec.2020 标准。那么是什么造成了这样的差异?NTSC 标准到底有没有用?这篇文章会告诉你。
sRGB, NTSC, 还有 AdobeRGB 和 P3, 这些标准都属于色域标准,在显示行业中,色域(color gamut),顾名思义代表了颜色的区域,是用来衡量设备能够显示的颜色的区域范围。色域越大,表示它能显示的颜色越多,通俗的来讲色域更广也就代表能显示的颜色更艳。如果一块屏幕宣称自己能显示 * 色域,那么也就意味着它可以显示 ** 色域所包含的所有颜色。
sRGB, NTSC, 还有 AdobeRGB 和 P3 色域的区别是什么?既然它们都是色域标准,那么区别也就在各自能覆盖的色彩上,上图包含了从古之间所有的常见色域标准,图例最下边的 ACES 是 Academy Color Encoding System 全名学院色彩编码,它是一种由 AMPAS (电影艺术与科学学院) 制定的用于动态图像色彩编码的规范,它主要用于方便计算,包含的实际上已经超过可见光的颜色,所以在此不拿来讨论。
而上图彩色的底则是我们人眼可见的所有颜色,每一个三角形都代表着这个色域能覆盖人眼可见颜色的区域,我们一个一个来看:
对于 PC, Mac 或是 iOS & Android 来说,最为适合描述屏幕色域的就是 sRGB, Adobe RGB 和 P3:sRGB 是由 Microsoft 在 1997 年主导的标准,由于 Windows 强大的用户基础,所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是以 sRGB 为准的,大约能覆盖 35% 的 CIE(人眼可见颜色)。Adobe RGB 全称应为 Adobe RGB 1998...