魔獸世界9.0更新 | 魔獸世界 職業選擇
簡介0版本是次大更新,職業天賦一定會發生很多變化,雖然說沒有最強的職業,只有最強的玩家,但合理的選擇,確實能讓玩家的體驗提高很多9.0新手獵人怎麼玩魔獸世界9。0很快就要跟大家見面了。從60級到120級,魔獸發生了天反覆地的變化。而9。0的設計主題是“迴歸”,也就是每個職業趨向於原有的樣子。原有的樣子是什麼?這點可以參考懷舊服……簡單來說,就是T迴歸T,DPS迴歸DPS,治療迴歸治療,而不是像現在這樣,很多天賦都比較萬金油。造成目前這種現象的主要原因有三個:1、隨著等級提升,天賦設計遭遇天花板,只能橫向發展,造成職業...
簡介0版本是次大更新,職業天賦一定會發生很多變化,雖然說沒有最強的職業,只有最強的玩家,但合理的選擇,確實能讓玩家的體驗提高很多
9.0新手獵人怎麼玩
魔獸世界9。0很快就要跟大家見面了。
從60級到120級,魔獸發生了天反覆地的變化。
而9。0的設計主題是“迴歸”,也就是每個職業趨向於原有的樣子。
原有的樣子是什麼?
這點可以參考懷舊服……
簡單來說,就是T迴歸T,DPS迴歸DPS,治療迴歸治療,而不是像現在這樣,很多天賦都比較萬金油。
造成目前這種現象的主要原因有三個:
1、隨著等級提升,天賦設計遭遇天花板,只能橫向發展,造成職業能力的範圍蔓延。
簡單解釋,拿T來說,T的機制就那些,隨著版本更新,T本身的能力已經趨於極限,所以天賦和技能方面只能橫向發展,比如提高點DPS,或者提高點恢復能力……也就造成了目前一些T的輸出很爆炸。
2、玩家越來越期望自身職業的全面性,造成策劃妥協性改動。
簡單解釋,隨著魔獸時代的落寞,遊戲內的玩家大多是老玩家,這些高玩熟悉副本、熟悉職業、熟悉機制,更喜歡挖掘遊戲內更多的體驗,所以更加追求職業的完美性,這樣幹什麼都吃香。
3、職業比例的嚴重失衡,造成玩家對某些職業的開發足夠深
簡單解釋,目前戰士、聖騎這樣幻化吃香的職業,玩家基數非常大,所以不乏有高玩對其進行各方面的開發,給人一種能抗、能打、能控的全能印象,其實這是玩家自身水平高,並不一定見得就是職業全能。
魔獸9。0的更新,會在一定程度上改變這一現狀。那麼迴歸主題下的9。0版本,哪些職業是比較好的選擇呢?這裡分三種情況說明一下,不做過多推薦,就說幾個真心覺得好的。
一、有小夥伴,主PVE的玩家
1、法師
親兒子不解釋。如果你有小夥伴,而且主PVE,那麼功能性是首要因素。法師可以提供很強的功能性,DPS也有保障,同時偶爾跟小夥伴打打PVP,也是團隊的核心職業,團本多組幾個法師也是沒問題的。唯一的問題還是...