給UX學習者的入門指南(上) — UX的起源 | ux experience
在電腦展的早期,所有的電腦都是設計給專家使用的,主要是為了加速數學上的計算他們有著複雜的操作指令以及不親民的輸入/輸出介面。很多電腦根本沒有螢幕,完全就只是一個箱子,你餵給他程式碼與檔案(用打洞卡),他就吐出結果(印在紙上)。既然互動的方式都被限制住了,那也就不用談什麼HCI了。HermanHollerith卡或稱IBM卡到了1940年代,一群科學家覺得電腦的前景不應該只是如此,因而開始研究如何把電腦”助理化”,把電腦當作一個儲存媒介,紀錄各式的訊息,並協助人們輕易的提取需要的訊息。這個”將電腦作為人的擴充”的概念後來被Iv...
在電腦展的早期,所有的電腦都是設計給專家使用的,主要是為了加速數學上的計算他們有著複雜的操作指令以及不親民的輸入/輸出介面。很多電腦根本沒有螢幕,完全就只是一個箱子,你餵給他程式碼與檔案(用打洞卡),他就吐出結果(印在紙上)。既然互動的方式都被限制住了,那也就不用談什麼HCI了。
Herman Hollerith卡或稱IBM卡到了1940年代,一群科學家覺得電腦的前景不應該只是如此,因而開始研究如何把電腦”助理化”,把電腦當作一個儲存媒介,紀錄各式的訊息,並協助人們輕易的提取需要的訊息。這個”將電腦作為人的擴充”的概念後來被 Ivan Sutherland[1]發揚光大,製作出了世界上第一個讓人與電腦互動的介面。這個被稱為Sketchpad的介面有著讓人難以置信的功能,除了透過光筆來控制”游標”以外,還包含了Snapping(當游標接近線時,會自動黏到最近的物件上)、多重選擇、畫圓、橡皮擦、存檔與開新畫布,甚至可以增加畫圖的區域限制來畫出工整的圖形等等。沒錯,大家今天用的繪圖版可以說在1963年就被發明出來了。而在幾年之後,Douglas Engelbart更進一步把這個概念加以衍生,於1968年展示了”oN-Line System”這個結合了網路、視窗、文字處理、圖像介面、滑鼠操作、視訊會議、檔案本版管理等等劃時代功能的系統。附帶一提,當時Engelbart把這個展示取名為The Mother of All Demos,的確也是實至名歸。
Ivan Sutherland於1963年所製作的SketchpadDouglas Engelbart 1968年的The Mother of All Demos