地牌的力量 | 魔法風雲會雙色地
BySamStoddardBio[1]Archive[2]Twitter[3]SamStoddardcametoWizardsoftheCoastasaninterninMay2012.HeiscurrentlyagamedesignerworkingonfinaldesignanddevelopmentforMagic:TheGathering. 一開始是基本地,這些地很不錯;也有雙色地,這些地也很不錯-強,但很不錯。當到ArabianNights的時候,出現了一些明顯的設計空間可以來加入除了產有色魔法力外還有其他用途的地。有些或許只能產無色魔法力,不過也就會有另一個小異能來彌補他的這個缺陷。這些地將會讓你需要有所取捨,有時你可能會有無法施放咒語的風險,但有時你也可以使...
By Sam Stoddard
Bio[1] Archive[2] Twitter[3]
Sam Stoddard came to Wizards of the Coast as an intern in May 2012. He is currently a game designer working on final design and development for Magic: The Gathering.
一開始是基本地,這些地很不錯;也有雙色地,這些地也很不錯-強,但很不錯。當到Arabian Nights的時候,出現了一些明顯的設計空間可以來加入除了產有色魔法力外還有其他用途的地。有些或許只能產無色魔法力,不過也就會有另一個小異能來彌補他的這個缺陷。這些地將會讓你需要有所取捨,有時你可能會有無法施放咒語的風險,但有時你也可以使用那塊地的異能。當然,就像很多在魔法風雲會早期所出現的東西一樣,這些地的強度或許有點過強了。
幸運的是,Antiquities的設計師為這類強力的地牌找到了完美的答案,也讓它們可以在任何套牌裡被使用。
是的,至於這個嘛. . .至少我會說在那之後我們已經有了很大的進展。在系列中,地牌依然屬於那些比較強的牌的一部分,但我認為它們的強度是以一個較合理且較平衡的方式呈現。在今天的最新開發裡面,我將來談談我們是如何製作它們的。
首先你想問的問題或許是:「我們為什麼會有雙色地?」這些地牌很大一部分的功用是為了應付那些我們在遊戲中會有的差異,並增加大家使用...