一世一代的經典-惡魔城X月下夜想曲 | 惡魔城劇情
月下夜想曲是在1997年推出的惡魔城頂點作,也是系列作首款以「樂曲」作為副標的作品。在介紹這款遊戲之前來看看標題的玄機:這是一款主標題為「惡魔城X」、接續先前PCE<惡魔城X血之輪迴>的續作。首先來提血輪,該作之所以叫「惡魔城X」其實是因為它是惡魔城的第10款作品(含街機與MSX2),接續「惡魔城X」這個主標題的月下不僅是因為劇情上直接銜接,更是一個風格轉換的契機。根據IGA(在月下一作中擔任副導演與程式設計師)日後訪談中提到,當時由於開發平台進入PS,限制變得更少,而且正因為主標叫惡魔城X,想要作出與之前的惡魔城不一樣的東...
月下夜想曲是在1997年推出的惡魔城頂點作,也是系列作首款以「樂曲」作為副標的作品。在介紹這款遊戲之前來看看標題的玄機:這是一款主標題為「惡魔城X」、接續先前PCE<惡魔城X血之輪迴>的續作。首先來提血輪,該作之所以叫「惡魔城X」其實是因為它是惡魔城的第10款作品(含街機與MSX2),接續「惡魔城X」這個主標題的月下不僅是因為劇情上直接銜接,更是一個風格轉換的契機。根據IGA(在月下一作中擔任副導演與程式設計師)日後訪談中提到,當時由於開發平台進入PS,限制變得更少,而且正因為主標叫惡魔城X,想要作出與之前的惡魔城不一樣的東西(此段論點記述於日版WIKI)。可以說一開始就將此遊戲定位為與之前的惡魔城不同的作品。
↑血輪早年在歐美是隱藏神作,後來和月下一齊收錄在PSP的<惡魔城X年代記>當中
在月下之前的惡魔城由於定位上算是單純的闖關遊戲,主要是以「吸血伯爵德古拉的復活-受家族宿命牽絆的吸血鬼獵人進入惡魔城討伐老德」這種定番套路為主,通常在遊戲中沒有也不需要對劇情作太多描寫。本作則立基於前作(惡魔城X血之輪迴)將劇情層面大幅強化。時間點定基在血輪故事結束五年後,從打敗德古拉的吸血鬼獵人意外失蹤,到德古拉之子艾卡多發現幕後真相並決心將父親肅清,儼然是與過去大異其趣的劇情套路。遊戲劇情中像是夢境裡艾卡多的母親麗莎被當作巫女處死的橋段、艾卡多在各種結局路線裡的對白或獨白,乃至於遊戲最後德古拉少見的懺悔都相當細膩,使得月下夜想曲整體劇情不僅較之前各作都完整,而且也帶出了較明確的世界觀,深刻的影響之後的作品。
↑ 系列作僅此一見的老德的懺悔
月下在遊戲進行方式的改變,大約在實際進入遊戲,過完序章關卡(對應血輪之最終關),艾卡多進入惡魔城開始就能略見一二。正如前所述,月下不再採用以往惡魔城線性闖關ACT形式,而是轉變為參照<銀河戰士>系列的探索ACT的型態。玩家身處的背景在單一的大地圖,藉由關卡推進學習新技巧(如二段跳、變身)擴增行動範圍,到原本無法到達的地方,並加入RPG的升級、成長和數值要素。這些改變不但讓遊戲風格煥然一新,而且也如近期IGA接受訪談時提到的「應該讓買遊戲付出的金額能對應到獲得的娛樂」一般,實際增加了遊戲進行所需的時間。而且隨著遊戲進行發現原來整個遊戲還有個...