即时战略游戏 | strategy games中文
「RTS」重新導向至此。關於其他用法,請見「RTS(消歧義)」。即時戰略(英語:Real-timeStrategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種[1]。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即...
「RTS」重新導向至此。關於其他用法,請見「RTS (消歧義)」。即時戰略(英語:Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種[1]。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。
一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲。[2]
由於即時戰略遊戲的型態經過長久的演變與塑造,所以很難去確實辨認哪些遊戲算是即時戰略的前身。
在英國,即時戰略可以追溯至1983年,由John Gibson開發的《Stonkers》,以及1987年發行的《Nether Earth》。這兩款遊戲都是發行在ZX Spectrum家用電腦上。而在北美,《上古戰爭藝術》(The Ancient Art of War,1984年)被普遍認為是現代即時戰略的始祖。也包括了它的續作:《上古戰爭藝術海戰篇》(The Ancient Art of War at Sea,1987年)。另外,有些資料認為1982年發行的《Utopia》是第一款即時戰略遊戲(發行在Intellivision遊樂器上),不過它採用的其實是限時回合制(又稱半回合制)。上述的遊戲都難以算是真正的即時戰略遊戲,因為它們缺乏基地建造和『真正的』資源採集。不過它們倒是擁有最基礎的『征服』元素。
1989年,發行在Sega Genesis遊樂器上的《雷霆戰機》(Herzog Zwei),以及1990年,發行在Amiga和Atari ST的《Battle Master》。這兩款可能是最早擁有所有即時戰略必要元素的遊戲。而即時戰略類型的確立是鼎基於1992年,由Westwood Studios(該工作室先前也製作過一款名叫《Battletech: The Crescent Hawks Rev...