《神諭:原罪2》一週年好評推坑:神作不用解釋,玩過才知真本事 ... | 神諭原罪2
如同《絕冬城之夜》、《柏德之門》這類許多粉絲愛好的經典歐美奇幻RPG,由LarianStudios工作室募資開發的RPG續作《神諭:原罪2》(Divinity:OriginalSinII)自去年9月上市已滿一週年,至今在Steam巔峰同上還有超過2萬人以上深深著迷,是什麼樣的內容、什麼樣的口碑讓他得以成為許多評論家的口中的神作,當我實際玩下去後,幾個月過去,我才深刻明他們流連忘返的理由。 向來對於偏好日系遊戲且玩慣即時制表現力以及緊湊感的我,對於歐美奇幻風格的遊戲總是有說不出理由的抗拒,包含《巫師3》我也花了很長時間才接受。就在今年夏季特賣...
如同《絕冬城之夜》、《柏德之門》這類許多粉絲愛好的經典歐美奇幻 RPG,由 Larian Studios 工作室募資開發的 RPG 續作《神諭:原罪 2》(Divinity: Original Sin II)自去年 9 月上市已滿一週年,至今在 Steam 巔峰同上還有超過 2 萬人以上深深著迷,是什麼樣的內容、什麼樣的口碑讓他得以成為許多評論家的口中的神作,當我實際玩下去後,幾個月過去,我才深刻明他們流連忘返的理由。
向來對於偏好日系遊戲且玩慣即時制表現力以及緊湊感的我,對於歐美奇幻風格的遊戲總是有說不出理由的抗拒,包含《巫師 3》我也花了很長時間才接受。就在今年夏季特賣,在一位朋友的推坑介紹下我購入了《神諭:原罪 2》,讓我一腳踩進了那難以自拔的深坑。
一場絕望的戰鬥,讓我體會到的震撼
《神諭:原罪 2》採用傳統的戰棋回合制來呈現每次進入的戰鬥,且會依照角色的特定能力值來排序行動順序,再依序花費行動所需點數來執行動作去擊倒敵人… 沒錯,光是看這枯燥又單調的「回合制」說明都令人不耐,和《流亡黯道》(POE)這種明快的即時戰鬥節奏以及優秀的情境表現力,讓我一開始對《神諭:原罪 2》就不抱期待,但這樣的刻板印象卻在第一場惡鬥中打破了...
在我與朋友連線(最多支援 4 人連線),初次體驗第一章監獄島的尾聲,只要再擊敗眼前的島主就可以逃出奔向自由,所有人使盡各種狡詐的戰術,找好地形優勢,直接突襲埋伏孤身的敵人,以最輕鬆簡單的方法削弱敵人戰力。
然而,魔王島主突然使用傳送術,把平台上的友方角色傳送到敵人中心包圍,同時一開場就潛行的盜賊也突然現蹤切入後衛群中大殺四方。這突如其來的轉變讓我與朋友們始料未及,整場戰鬥在瞬間變得非常嚴峻,所有人用盡最強招式來制伏身旁的敵人維持存活。
當所有人覺得局勢再度被我們自己控制時,突然整個晴朗的天空變異,開始變得昏暗且雷雨交加,戰鬥音樂迴然一變,地面竄出了跟哨塔一樣高的巨大異形蟲。我當下第一個念頭便是:「完了完了,我上一個存檔是 2 小時之前...