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少儿编程[1] 2年前(2020-02-25)2016浏览0评论[2] 这节课我们的任务是制作交互动画《小猫踢足球》:当小猫被点击时,小猫向前移动一段距离,如果小猫碰到足球,足球飞出一段距离。我们在触发类积木中找到点... 少儿编程[3] 2年前(2020-02-25)1595浏览0评论[4] 蝴蝶的程序有两段,这两段程序都是以点击绿旗开始执行,所以当我们点击绿旗时,这两段程序会同时执行,分别完成两个不同的任务,这便是所谓的多线程。... ...
少儿编程[1] 2年前 (2020-02-25) 2016浏览 0评论[2]
这节课我们的任务是制作交互动画《小猫踢足球》:当小猫被点击时,小猫向前移动一段距离,如果小猫碰到足球,足球飞出一段距离。我们在触发类积木中找到点...
少儿编程[3] 2年前 (2020-02-25) 1595浏览 0评论[4]
蝴蝶的程序有两段,这两段程序都是以点击绿旗开始执行,所以当我们点击绿旗时,这两段程序会同时执行,分别完成两个不同的任务,这便是所谓的多线程。...
少儿编程[5] 2年前 (2020-02-25) 1375浏览 0评论[6]
本课的重点是掌握改变程序执行速度的方法,以及掌握改变角色大小的方法。这是用来控制程序执行速度的积木:点击积木下方的三角形,可以选择慢、中、快三种...
少儿编程[7] 2年前 (2020-02-25) 1211浏览 0评论[8]
本节课的重点是掌握重复执行积木的使用,了解循环程序结构。这是我们上节课编写的程序:点击绿旗我们可以发现,小猫行走一段距离就停...
少儿编程[9] 2年前 (2020-02-25) 1316浏览 0评论[10]
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