骷髏馬 | minecraft骷髏馬指令
本文章介紹的是骷髏馬。關於其他的馬,請見「馬(消歧義)[1]」。骷髏馬(SkeletonHorse)是馬[2]的不死變種。生成[]一群由「骷髏陷阱」馬產生的骷髏騎手。一隻由骷髏和骷髏馬組成的骷髏騎手。骷髏馬只會由「骷髏陷阱」生成。在暴風雨[3]天氣中,骷髏陷阱馬有概率(取決於遊戲難易度[4],簡單為0.75–1.5%,普通為1.5–4%,困難為2.25–6.75%)在一道閃電中生成。如果沒有被啟動成骷髏騎兵,骷髏陷阱馬會在15分(18,000遊戲刻[5])後消失。當玩家與骷髏陷阱馬的距離小於等於10格時,閃電[6]會擊中這隻馬。這道閃電不會使方塊著火或者對...
本文章介紹的是骷髏馬。關於其他的馬,請見「馬(消歧義)[1]」。骷髏馬(Skeleton Horse)是馬[2]的不死變種。
生成[]骷髏馬只會由「骷髏陷阱」生成。
在暴風雨[3]天氣中,骷髏陷阱馬有概率(取決於遊戲難易度[4],簡單為0.75–1.5%,普通為1.5–4%,困難為2.25–6.75%)在一道閃電中生成。如果沒有被啟動成骷髏騎兵,骷髏陷阱馬會在15分(18,000遊戲刻[5])後消失。
當玩家與骷髏陷阱馬的距離小於等於10格時,閃電[6]會擊中這隻馬。這道閃電不會使方塊著火或者對附近實體造成傷害。被閃電擊中後,骷髏陷阱馬會變成骷髏騎手(騎著骷髏馬的骷髏[7]),並且在它的附近會額外生成三個骷髏騎手。每個骷髏騎手帶有附魔的鐵頭盔[8]和弓[9],並且生成後有3秒鐘的傷害免疫[10]效果(在基岩版[11]中,馬和骷髏騎手都對閃電免疫)。骷髏騎手移動速度很快,它們的行動方式和普通骷髏一樣,在射擊時左右移動並且在玩家靠近時後退。
其他:
骷髏會戴上鐵製頭盔,除非它生成時隨機帶有其他種類的頭盔。 如果按照附魔台[12]的機制來計算,骷髏裝備的附魔等級為5-22級(視區域難易度而定)。在簡單難易度中附魔等級總是5級。 幼年骷髏陷阱馬會長大成年,交配冷卻會重置。 骷髏陷阱馬被閃電劈中時會變為馴服狀態。另外三個骷髏馬生成時即為馴服狀態。 如果設定了PersistenceRequired,骷髏不會消失。 骷髏陷阱馬可以在普通馬生成不了的區域(例如海洋)生成。 在天氣晴朗時,骷髏陷阱馬仍然能被正常啟動。 骷髏會掉落更多的經驗。 如果難易度設定為和平,骷髏騎手會消失,但馬不會。掉落物[]在死亡時,骷髏馬會掉落:
0-2根骨頭[13]。每級掠奪[14]附魔增加1最大掉落數量,掠奪III時的掉落數量為0-5。 1-3,被玩家或馴服的狼[15]殺死時。如果馬裝備了鞍,則會掉落鞍。[僅Java版[16]]
殺死幼年骷髏馬不會掉落任何經驗或物品。
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