指令fill | minecraft建築用指令
用特定方塊填充一個區域的全部或部分。語法[]fill
用特定方塊填充一個區域的全部或部分。
語法[] fill <from> <to> <block> [destroy|hollow|keep|outline|replace]使用replace參數時的語法:fill <from> <to> <block> replace [<filter>]fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> [blockStates: block states] [oldBlockHandling: FillMode]當oldBlockHandling使用replace參數時的語法:
fill <from: x y z> <to: x y z> <tileName: Block> <blockStates: block states> replace [replaceTileName: Block] [replaceBlockStates: block states]參數[]JE:<from>:block_pos[1]和<to>:block_pos[2]BE:from: x y z:CommandPosition[3]和to: x y z:CommandPosition[4]
定義填充區域的兩組對角方塊座標。 必須為方塊座標[5],包括<X>、<Y>和<Z>,每個值都必須是整數或者含有波浪號與脫字號標記[6]。在基岩版[7]中,必須為三維的座標,包括<X>、<Y>和<Z>,每個值都必須是浮點數或者含有波浪號與脫字號標記[8]。 構成邊角的方塊在此方塊的座標正方向上延伸。因此,各軸上較小的座標將會正好貼合區域邊界,但較大的座標將會超過邊界1方塊,源區域的體積則為(x大 - x小 + 1) × (y大 - y小 + 1) × (z大 - z小 + 1)。例如:0 0 0 0 0 0的體積為1方塊,0 0 0 1 1 1與1 1 1 0 0 0都指定同一塊8方塊大小的區域。取得本站獨家住宿推薦 15%OFF 訂房優惠
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