Fw: [心得] FF7 Remake 普通難度破關心得- c | 太空 戰士 7 結局 PTT
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※ [本文轉錄自 FinalFantasy 看板 #1UclEU4b[1] ] 作者: roter (Xavier) 看板: FinalFantasy 標題: [心得] FF7 Remake 普通難度破關心得 時間: Sat Apr 18 20:33:32 2020 4/10那天買到並沒有熬夜 倒是昨晚拼到今天凌晨4:00就倒了 真的是年紀大了 導致16~17章有些對話都沒注意細節 除結局心得部分外直接條列 敘述上多少會與原版作比較 系列作沒有玩過手機的BC 原版破3次 CC1次 DC2次 AC看了N次 近代FF只玩到LR13 FF15沒玩過 在敘述上有無知之處請見諒 ((((((((((((以下有雷,而且是系列作雷)))))))))))) 一、系統 1.選單介面底色與原版的初始設定相同,呈寶藍色,同時又不失現代感 2.儲存在PS4系統合併為1個檔案,裡面再細分儲存欄,連這裡介面都像原版 3.戰鬥混合了FF13的優點,混合了動作遊戲元素,普通難度玩起來個人覺得並不難 4.力竭會被BOSS過場直接中斷,這是大缺點 5.改造武器也融入了自FF10以來的點數交換,介面則像FF13,這系統淡化米德加時期 武器數偏少的問題 6.改造武器個人認為應該是破關後再來鑽研會比較好,所以首輪我優先點攻與魔攻 7.戰鬥報告13我到14章才知道怎麼搞,力竭後真的要靠蒂法 8.其實首輪遊玩時,某些迷宮後段寶箱內容物會有點提示到接下來BOSS的異常狀態 9.因為很懶得重新戰鬥,所以當魔石搭配不符合該BOSS弱點我就硬磨,就是超花時間 10.首輪所有BOSS,打得比較辛苦的有1章的巨蠍(還在熟悉戰鬥)、鬥技場屋子、 路德、魯法斯、百撞戰車,大多都是因為魔石沒配好或是還在找打法, 尤其魯法斯我重開了3次,可能是熬夜累了 11.破關後可延續角色狀態換難度選章節玩還不錯,讓我比較有動力去鑽研系統 12.音樂重編得很優秀,風格也相當豐富,遊戲內唱片的封面設計真的就像專輯封面 二、角色與劇情 1.站在原版的基礎上作改編而且都2020了,劇情描述方法當然要比原版優秀,如此一來 就必須分好幾部出,不然全部一次製作完成的時候,我看PS6都上市了 2.米德加各區的相對位置更清楚化,原版很難實際體驗這個立體都市的結構,只能透過 陽春的3D綠線模型與對話得知,原版展示廳都市模型也因為視角關係顯得平面 3.角色的情感...取得本站獨家住宿推薦 15%OFF 訂房優惠
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FF7全破心得閒聊(雷+原作雷) | 太空 戰士 7 結局 PTT
連片翼天使型態跟八刀一閃都放出來感覺這對結局會是一個變數因為同樣的 ... 出什麼DLC我都買爆以上FF7腦粉-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... Read More
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2020年4月18日 — 銷量保證(?),這是其2; 我目前對於本部結局我的看法是矛盾的,情感上我不希望更動主線太多,畢竟FF7原版的結局已經在那裡,它衍生了AC ... Read More
Fw | 太空 戰士 7 結局 PTT
... 讓玩家也能體驗愛麗絲還活著的路線只要做普通的分支劇情和多重結局就好啦. ... A.B8C.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Lex4193 ... Read More
Re: [閒聊] FF7結局問題有雷- 看板C | 太空 戰士 7 結局 PTT
一樣雷我是希望有多重結局拉,不然SE每次都是單線。 ... (黑色曼陀羅)》之銘言: : 我沒玩過最初的FF7,但玩過核心危機: 核心危機結局,札克斯最後躺在米 ... 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.100.77 (臺灣) ※ 文章網址: ... Read More
[心得] FF7 RE 破關心得(有劇透) | 太空 戰士 7 結局 PTT
2020年4月19日 — 我比較偏「另外一個時空,札克斯活下來了」 如此便不會影響FF7 RE 目前的劇情但是誰知道?有可能根本不是我想像的結局對我一個FF7 舊作 ... Read More
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[情報] FF7 巨雷 | 太空 戰士 7 結局 PTT
發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.194.213 (日本) ※ 文章網址: ... 推Snowman: 想過多重結局不過A死在半途又要分那麼多部很難從這一 ... Read More
[閒聊] FF7 Remake 的結局劇情推測- 看板C | 太空 戰士 7 結局 PTT
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[閒聊] FF7 重製版劇透結局那個人大雷- 看板C | 太空 戰士 7 結局 PTT
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[閒聊] FF7 重製版結局那個人大雷- 看板C | 太空 戰士 7 結局 PTT
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