教學:在Google Earth裡建立一座橋的3D模型[McNeel Wiki] | google earth 3d模型
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教學:在GoogleEarth裡建立一座橋的3D模型本教學介紹如何在地球上所需位置建立3D建築物或工程。縮放、位置和定位對於正確展現3D模型來說是非常重要的。.Flevodam概念由RhinoCentre[1]的GerardPetersen建立。所有版權及資訊僅可用於教育目的資源:在Rhino中放置Google地球的背景點陣圖在Google地球所需位置做一張圖片,並存取。放大直到網站充滿您的螢幕直到最大限度已獲得準確的結果。重點是要筆直往下看地球,避免透視的扭曲。在Rhino中建立新的模型及設置單位,以公尺為單位。將這張從Google地球來的圖像當作背景點陣圖(BackgroundB...
![教學:在Google Earth裡建立一座橋的3D模型[McNeel Wiki]](http://pix1.agoda.net/hotelimages/726/726387/726387_14090413010021850101.jpg?s=800x)
本教學介紹如何在地球上所需位置建立3D建築物或工程。縮放、位置和定位對於正確展現3D模型來說是非常重要的。
.
Flevodam概念由RhinoCentre[1]的Gerard Petersen建立。
所有版權及資訊僅可用於教育目的
資源:
在Rhino中放置Google 地球的背景點陣圖在Google地球所需位置做一張圖片,並存取。放大直到網站充滿您的螢幕直到最大限度已獲得準確的結果。 重點是要筆直往下看地球,避免透視的扭曲。
在Rhino中建立新的模型及設置單位,以公尺為單位。
將這張從Google 地球來的圖像當作背景點陣圖 (BackgroundBitmap 指令,Place選項 ) 於Rhino視圖的Top區。
在點陣圖的左下角,您可以看到目前點陣圖的縮放比例。
畫一條線 Line,長度從0.0.0向右。
移動Move背景點陣圖 (BackgroundBitmap指令, Move選項 ),將左側起始點放置在0.0.0的縮放規模上。
縮放Scale背景點陣圖 (BackgroundBitmap指令, Scale選項),從縮放終結點至稍早您畫線的終結點上。
現在您的背景點陣圖應該跟您的Rhino模型等比了。
建立3D模型
如果您需要在地面標記可用空間的輪廓,最容易的方式就是畫一條大概的線,之後將它的控制點與背景點陣圖中確切的位置對準。
現在您可以建立3D模型
在此案例中您可以下載模型來觀察細節是如何完成的。
該群島可以用ArrayCrv建立,也可以用來建立橋樑跟塔,只要把不必要的地方刪除即可。
要建立橋樑,請在橋的截面處及地球錨...
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