《神界:原罪2》这也太骚了吧?! | 原罪2特殊操作
说来惭愧,最近趁着黑五折扣才在steam上购入了大名鼎鼎的《神界:原罪2》。神界系列前几作都没有深入接触过,可谓是该系列货真价实的萌新了。原以为这是个非常传统的源于DND跑团的CRPG游戏,有着经典的画面表现和习以为常的职业bulid,给人如同一顿精美的西式餐点的轻奢体验。但是在第一章欢乐堡就折腾了超过30小时以后,我深刻地认识到了自己错了,这何止是西点,根本是一道把世界三大菜系塞进一个大锅里一通乱炖的黑暗料理!更神奇的是,在拉瑞安工作室的各种骚操作下,这锅黑暗料理好吃到爆,全员真香。横向对比其他CRPG,角色建模...
说来惭愧,最近趁着黑五折扣才在steam上购入了大名鼎鼎的《神界:原罪2》。
神界系列前几作都没有深入接触过,可谓是该系列货真价实的萌新了。原以为这是个非常传统的源于DND跑团的CRPG游戏,有着经典的画面表现和习以为常的职业bulid,给人如同一顿精美的西式餐点的轻奢体验。但是在第一章欢乐堡就折腾了超过30小时以后,我深刻地认识到了自己错了,这何止是西点,根本是一道把世界三大菜系塞进一个大锅里一通乱炖的黑暗料理!更神奇的是,在拉瑞安工作室的各种骚操作下,这锅黑暗料理好吃到爆,全员真香。
横向对比其他CRPG,角色建模方面很出色这游戏的骚,是那种溢于言表的骚,并非只有深入玩过这个游戏的人才懂得的黑话,而能使哪怕完全没接触过这游戏的人也能会心一笑。就算你根本没听说过这游戏,我也推荐你看看到底是怎么个骚法。
说起拉瑞安工作室的骚,不得不先说说他们的logo。身为老玩家,我各种游戏公司的logo也都大约见过。p社的logo,直白阐明了自己所开发的历史模拟扮演的游戏方向;阿育的logo,简约大气上档次;玻璃渣的logo,够酷;贝塞的logo金属感十足,边上的厚重的装饰让人联想到辐射避难所大门;KT的logo诉说两家喜结连理,永结同心的美好祝福;卡表的logo,玩具感十足;小岛工作室的logo则一如小岛本人一般神秘。这些个logo,要么酷炫,要么有趣,要么包含了能为自己代言的游戏的元素。
那么拉瑞安工作室的logo呢?充满了一种让人感慨“小老弟,你怎么回事”的感觉。一个看上去很蛮横的战士,头盔上插着一把皮搋子,有那么几分装逼不成遭雷劈的味道,又有点用这皮搋子把大脑吸出来的黑色幽默感。总之,敢在自己的门面上这么瞎胡搞的人,真的骚。
那么这《神界:原罪2》游戏本身又骚在哪里呢?先从这游戏的剧情选项方面开始说吧。这个怎么看都不是一个线性剧情游戏嘛。这很显而易见,因此我也早有准备。好歹老滚辐射、龙腾ME,我也是多周目玩家了,选组织、选队友,刷好感、养势力,暴力扫荡、和平说服,这些我都已经习以为常,不会有任何惊讶或惊喜了。
然而他就是能骚到,让对这些内容处变不惊的笔者瞠目结舌。游戏剧情内容的密度实在太高了,高得令人发指!就拿老滚系列来对比吧,熟悉老滚的玩家都知道,虽然表面上所有npc都可以攻击,但是实际上大部...