交換卡片遊戲 | 卡牌遊戲
有四個人在玩卡片遊戲交換卡片遊戲(英語:TradingCardGame,簡稱TCG)又稱集換式卡牌遊戲,是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為一對一的雙人對戰形式。在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(CollectableCardGame,簡稱CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(CustomizableCardGame)之稱呼。TCG和一般的卡片遊戲不同,各個玩家自由地、或根據規則將卡片做變化組合(組過的卡片組稱為「牌組」),為2個人以上對戰的遊戲。原則上牌組屬於個人所有,持有者相異的卡片或牌組在遊戲時不能混合使用。1個種類的TCG通常存在有100種以...
有四個人在玩卡片遊戲交換卡片遊戲(英語:Trading Card Game,簡稱TCG)又稱集換式卡牌遊戲,是指使用販售的專用交換卡片所進行的卡片遊戲,多為一對一的雙人對戰形式。
在英語圈裡通常也稱為可蒐集卡片遊戲(Collectable Card Game,簡稱CCG)。其他還有可改造卡片遊戲(Customizable Card Game)之稱呼。
TCG和一般的卡片遊戲不同,各個玩家自由地、或根據規則將卡片做變化組合(組過的卡片組稱為「牌組」),為2個人以上對戰的遊戲。原則上牌組屬於個人所有,持有者相異的卡片或牌組在遊戲時不能混合使用。
1個種類的TCG通常存在有100種以上卡片(詳細後述),並且依其後所發售的卡片將使得規模變得更大。一般而言,將後來販售的追加卡片組進牌組裡,會變得更有利於遊戲。為了提升玩家的強化意欲也會舉辦定期的比賽。因此玩家在新卡片發售後收集並使用這些卡片強化自己的牌組用以打敗對手。
TCG多半會對卡片設定不同的稀有度(Rarity)。遊戲主幹的基本效果卡其稀有度低,具有強力、或複雜效果的卡片其稀有度高。結合了遊戲性與收集性質的這種系統在商業上展現出了高度的可能性,更有像後述的《魔法風雲會》一般,設定了複雜的規則,並且舉辦國際比賽的TCG。
交換卡片由於其觀賞性質,多半是以收集本身為目的,後來作為撲克牌、UNO等古典卡片遊戲的發展型,創作出利用交換卡片的結構與流通型態的桌上遊戲,即是交換卡片遊戲(TCG)。
1993年由美國數學家理察·加菲爾德(李察·加菲)所設計,威世智公司販售的《魔法風雲會》被視為是這股潮流的先驅。主要以桌上角色扮演遊戲玩家為對象所販售的該遊戲,強調比起桌上角色扮演遊戲或模擬遊戲能夠在短時間內結束、只要用心在準備與研究上就能夠變強的特色,很快地就成為暢銷遊戲。此後,可能是受到《魔法風雲會》的影響,出現了各式各樣的TCG。
在日本原本有以GUNDAM系列作品或《七龍珠》為題材的卡片販售機,受「翁仔標」遊戲的影響規則簡單,適合低年齡層遊玩。1996年由Media Factory發售的《神奇寶貝卡片遊戲》,在小孩之間受到歡迎。
1997年富士見書房為了對抗《魔法風雲會》而推出了原創角色TCG《Monst...