Re: [閒聊]為什麼不顯示傷害值跟血量??? | mhw血量
※引述《johnson0625(悶悶的)》之銘言::第一次玩就有這個疑問:至少兩個顯示一個也不錯阿:打怪方便的多:打上位夫魯他都倒地約10次還不死:我都快瘋了小弟之前是玩WOW的剛開始也對血條和傷害直沒顯示很不習慣...畢竟看不到血條不知道什麼時候打的完,而且少了砍怪跳出"大數字"的成就感...不過後來發現會"跳傷害數字"的遊戲~幾乎就是要把對面的怪打死或砍到一定的%數(反正就是砍到底就對了)!去享受那砍掉50%75%耗最後1%的緊張(痛苦?)感。然而在MH中,玩家的角色是"獵人"(獵魔物的人?被魔物獵的人?...=_=)要去觀察、去尋找、去想辦法搭裝跟...
※ 引述《johnson0625 (悶悶的)》之銘言: : 第一次玩就有這個疑問 : 至少兩個顯示一個也不錯阿 : 打怪方便的多 : 打上位夫魯他都倒地約10次還不死 : 我都快瘋了 小弟之前是玩WOW的 剛開始也對血條和傷害直沒顯示很不習慣... 畢竟看不到血條不知道什麼時候打的完, 而且少了砍怪跳出"大數字"的成就感... 不過後來發現會"跳傷害數字"的遊戲~ 幾乎就是要把對面的怪打死或砍到一定的%數(反正就是砍到底就對了)! 去享受那砍掉50% 75% 耗最後1%的緊張(痛苦?)感。 然而 在MH中,玩家的角色是"獵人" (獵魔物的人?被魔物獵的人?...=_=) 要去觀察、去尋找、去想辦法搭裝跟武器對應魔物~ 另外,地圖這麼大+魔物會亂跑,這才是狩獵~ 畢竟要當"獵人"就得去學會觀察和找尋獵物咩~ 另外跟跳數字的遊戲比~ MH也自由度高一些,不用全部心思放在拼傷出~ 你可以打碎他、敲暈他、捕獲他、或者直接砍死他~ 而看不到血量可以讓人更聊解武器的力道和自己的技術~ 其實也不錯啦~ 不否認有血量會更方便,不過,這樣好像就有點無趣了~ 變成大家都只看血條,誰還會管怪物會不會發呆、睡覺還是跛腳... m(一_一)m 個人淺見~請指教~ PS:夫魯要打到他開始"發呆"就差不多了~ 印象中,"倒地很多次"好像不能拿來當"快死了"的徵兆... 而"倒地頻率增高卻不會生氣"才是快死翹翹的意思...吧... 這邊請其他前輩指導吧~(逃) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.115.51 ※ 編輯: fkc 來自: 218.165.115.51 (06/28 12:31)1F→rexgp02a:頻死倒地頻率也不見得增高,還是要按照計算足部位傷害值 06/28 12:32
2F推snipeking:都沒人好奇夫魯發呆的時候在想什麼嗎XDD 06/28 12:32
3F→rexgp02a:夫魯殘留體力極低時,會在戰鬥中突然表現發呆狀態沒錯。 06/28 12:33
4F推christieswei:夫魯想著 糟糕 出門的時候忘了關冷氣 06/28 12:40
5F推Myan:正常来講,魯夫體力低時是肚子餓了(誤) 06/28 12:41
6F→johnson...
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畢竟看不到血條不知道什麼時候打的完, 而且少了砍怪跳出"大數字"的成就感... 不過後來發現會" ... 12F推littlecut:不是有人提出說可捕獲血量趴數降低嗎 06/28 13:03. Read More
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