《Apex 英雄》更新 | apex賽季6改動
《Apex英雄》在發行後遠遠超越了我們的預期。第一個月便有5千萬名玩家(而且不斷提升),這對任何工作室來說都非常驚人,更何況這是一款出自於較小團隊的全新系列,而且是我們打造的第一款免費遊戲。快速的成長是一件很美好的事,而且自從遊戲發行後,我們對大家的回應感到非常興奮。然而,這樣的成長也帶來了一些重大挑戰,我們也在一路上碰上了一些問題,包含我們在更新方面犯的一些錯誤、沒有預先告知玩家未來將推出的內容並恰當地讓大家了解我們將如何支援《Apex英雄》。我們100%致力於《Apex英雄》的長期發展並在每天支援數百萬...
《Apex 英雄》在發行後遠遠超越了我們的預期。第一個月便有 5 千萬名玩家(而且不斷提升),這對任何工作室來說都非常驚人,更何況這是一款出自於較小團隊的全新系列,而且是我們打造的第一款免費遊戲。
快速的成長是一件很美好的事,而且自從遊戲發行後,我們對大家的回應感到非常興奮。然而,這樣的成長也帶來了一些重大挑戰,我們也在一路上碰上了一些問題,包含我們在更新方面犯的一些錯誤、沒有預先告知玩家未來將推出的內容並恰當地讓大家了解我們將如何支援《Apex 英雄》。
我們 100% 致力於《Apex 英雄》的長期發展並在每天支援數百萬名玩家。因此今天我們希望重新發布我們的承諾,讓大家了解我們的開發團隊目前的進度和我們將對《Apex 英雄》遊戲服務有什麼計畫。
在很短的時間內獲得大量的玩家基礎代表各種漏洞、錯誤、作弊等都會隨之更快速且更頻繁地出現。我們不得不做出應對措施,因而把投入資源各種意想不到的問題,像打地鼠一樣見招拆招。自從遊戲發行後,我們推出了多個伺服器[1]和修復了各種問題[2]的客戶端更新檔[3]。
雖然我們對於更健康的遊戲發展已經有了不錯的進展,但隨著社群擴大,出現了需要解決的問題。《Apex 英雄》遊戲的穩定度對我們來說非常重要,而且我們在內部進行了許多工作來改善我們整體的效率。隨著我們做好內部準備,一些我們將優先處理的重要問題包含:
比賽開始時的緩慢伺服器效能
到目前為止,我們知道這個問題對不同資料中心的影響並不一致,出現在許多不同的伺服器設定中,而且似乎並沒有對同一台機器上運作的多個伺服器執行個體都造成影響。換句話說,原因並不是機器過載而讓一切的運作都變慢,而是同一台機器上的其中一個執行個體似乎比別的執行個體工作量更大,我們正嘗試辨識出是執行什麼工作,並回溯到問題的根本原因。這項工作對我們來說極為重要,我們會及時讓大家知道我們的最新進展。音訊問題
目前我們正在嘗試諸多修復,我們希望它們能解決許多我們發現的問題。作弊
我們在幕後做了許多事[4]。我們一直希望將這類的行為保密來避免告知大家我們將如何對付作弊行為,但是我們會在下一週分享更多我們的進度。命中確認問題
我們將新增遊戲引擎功能來幫助我們在遊戲測試時追蹤並回報不正確的命中確認,這樣一來我們才能夠讓錯...