資源包 | 創世神1.14 4透視材質包
本文章介紹的是紋理包(舊譯材質包)的替代品。關於其他用法,請見「包[1]」。左側為預設紋理,右側為自訂資源包(RodrigosPack8x)資源包(ResourcePack)系統允許玩家自訂紋理、模型[2]、音樂[3]、聲音[4]、語言[5],終末之詩[6]、閃爍標語[7]、鳴謝名單等文字和字體,而不用修改任何代碼。Java版[]行為[]預設的資源包配置資源包可以放置在.minecraft[8]裡面的resourcepacks資料夾。每個資源包都是一個子資料夾或一個.zip檔案[9],這個檔案裡面有resourcepacks資料夾。它被放置在資料夾裡面後,就可以從選項[10]選單中加入資源包...
本文章介紹的是紋理包(舊譯材質包)的替代品。關於其他用法,請見「包[1]」。資源包(Resource Pack)系統允許玩家自訂紋理、模型[2]、音樂[3]、聲音[4]、語言[5],終末之詩[6]、閃爍標語[7]、鳴謝名單等文字和字體,而不用修改任何代碼。
Java版[] 行為[]資源包可以放置在.minecraft[8]裡面的resourcepacks資料夾。每個資源包都是一個子資料夾或一個.zip檔案[9],這個檔案裡面有resourcepacks資料夾。它被放置在資料夾裡面後,就可以從選項[10]選單中加入資源包,這個資源包可以從「可用的資源包」移動到「已選的資源包」。「已選的資源包」下面的預設資源會始終存在,並且不能被移除。
資源包會按照列表上的順序載入它們的資源。最底部的資源包將會首先載入,然後每個資源包會代替上層相同名稱的資源。
預設資源包[]資源包可以與世界[11]捆綁在一起,首先將資源包打包為resources.zip,然後將這個zip檔案放入世界資料夾中。當遊玩這個世界時,資源包會自動出現在預設資源包的右上方。 透過向伺服器屬性檔案裡面resource-pack=一行變更為一個.zip檔案的下載連結就能在伺服器上設定預設資源包。使用者仍然可以選擇使用或者選擇不下載這個資源包。
舊紋理(1.14[12]之前)在名為「Programmer Art」的資源包中可用。當遊戲收到新紋理時,這些紋理不會更新。
檔案結構[] 列表 (資源包名稱) pack.mcmeta pack.png assets icons icon_16x16.png icon_32x32.png minecraft.icns (命名空間) sounds.json blockstates gpu_warnlist.json font icons icon_16x16.png icon_32x32.png minecraft.icns lang models particles re...