物品修復 | minecraft鐵砧
物品修復(Itemrepair)是一個允許玩家修復損壞的工具[1]、盔甲[2]或其他物品耐久度[3]的特性,修復需要使用合成[4]網格,鐵砧[5]或者砂輪[6]。修複方式[]合成介面修復[]物品修復實例。同種類型的2個物品能夠在合成網格中擺在任意位置而合併,從而合成一個修復後的單個物品。修復後的物品會結合之前兩個物品的耐久度,並給予額外5%的耐久度,直到達到耐久度上限。修復對節約物品欄空間方面來說是有用的,因為它將兩個不可堆疊的對象合併為一個。[1]修復後的物品不能繼承非詛咒類附魔[2],即使兩個物品都有相同的附魔。因此,鑑於目前...
物品修復(Item repair)是一個允許玩家修復損壞的工具[1]、盔甲[2]或其他物品耐久度[3]的特性,修復需要使用合成[4]網格,鐵砧[5]或者砂輪[6]。
修複方式[] 合成介面修復[]同種類型的2個物品能夠在合成網格中擺在任意位置而合併,從而合成一個修復後的單個物品。修復後的物品會結合之前兩個物品的耐久度,並給予額外5%的耐久度,直到達到耐久度上限。修復對節約物品欄空間方面來說是有用的,因為它將兩個不可堆疊的對象合併為一個。[1]
修復後的物品不能繼承非詛咒類附魔[2],即使兩個物品都有相同的附魔。因此,鑑於目前隨機附魔的附魔系統,在修復中使用「垃圾」物品有時可能有助於在嘗試再次附魔之前從物品中移除不需要的附魔。使用不同材料製作的工具(例如一個石鎬和一個木鎬)不能合併。
合成方式修復會損失弩的填裝狀態和盾牌的圖案。
砂輪修復[]砂輪修復與合成頁面基本一致,只不過能將去掉的附魔返還部分經驗並且能保留上方的弩填裝狀態和盾牌圖案。
鐵砧修復[]鐵砧[7]提供另外兩種不同的物品修複方式。這些方式會消耗經驗等級,但不同於合成頁面和砂輪,鐵砧會保留甚至加強待修復物品的附魔。鐵砧可以將兩個物品上各自的附魔合併在一起;鐵砧還可以為物品命名(不僅僅針對可修復的物品)。鐵砧的消耗計算較為複雜,因此在此只提供簡要說明。
鐵砧的第一種修復模式與合成方格上的物品修復相似,都是合併類型相同的物品,分為「目標物品」和「犧牲物品」,但鐵砧的修復加成是12%。
鐵砧的第二種修復模式只能對盔甲和名稱擁有紋理前綴的工具和盾牌進行,譬如鐵製胸甲和鐵劍、皮革帽子,然後使用這些工具的原材料進行修復(盾牌使用木材修復)。例如,可以在鐵砧上使用鐵錠修復一把破損的鐵劍。
修復公式[] 原材料修復[]在鐵砧上使用原材料修復時,每個原材料修復最大耐久的25%(向下取整)。
合併物品修復[]使用合併修復的成品所擁有的剩餘使用次數的計算公式如下:
取最小值(物品A剩余次数 + 物品B剩余次数 + 向下取整(最大次数 × 修复加成),最大次数)「向下取整」亦...