教學自訂指令觸發 | 告示牌tp
在製作地圖時需要一些觸發指令的裝置,讓玩家無需自己去輸入放置指令來觸發。本教學介紹幾種觸發指令的方式。自訂指令類trigger+scoreboard使用trigger需要將計分板變數交給玩家使用,所以需要重複不斷地給予玩家變更計分板變數的權限。第一步:計分板相關準備建立計分板變數/scoreboard[1]objectivesadd<自訂變數名>trigger。應當指出的是這裡的準則不是dummy而是trigger。放置三個指令方塊,重複型指令方塊指向連鎖式指令方塊1,連鎖式指令方塊1指向連鎖式指令方塊2。在重複型指令方塊中輸入/scoreboardplayersenable(@p|@a)&...
在製作地圖時需要一些觸發指令的裝置,讓玩家無需自己去輸入放置指令來觸發。本教學介紹幾種觸發指令的方式。
自訂指令類 trigger+scoreboard使用trigger需要將計分板變數交給玩家使用,所以需要重複不斷地給予玩家變更計分板變數的權限。
第一步:計分板相關準備建立計分板變數/scoreboard[1] objectives add <自訂變數名> trigger。應當指出的是這裡的準則不是dummy而是trigger。 放置三個指令方塊,重複型指令方塊指向連鎖式指令方塊1,連鎖式指令方塊1指向連鎖式指令方塊2。 在重複型指令方塊中輸入/scoreboard players enable (@p|@a) <自訂變數名>,選擇器[2]可以按需選擇。這條指令讓指定玩家能修改某個變數的值。 在連鎖式指令方塊1裡打上/execute[3] if entity @a[scores={<自訂變數名>=<數值>}] run <需要執行的指令>。 最後,在連鎖式指令方塊2裡輸入/scoreboard players set @a <自訂變數名> 0。第二步:使用與檢測提示玩家輸入/trigger[4] <自訂變數名> set <數值>。 輸入完畢後,<需要执行的命令>應該會自動執行。主動互動類 clear+空白地圖這種方法的原理是讓玩家打開空白地圖,然後高頻連接清空已繪製地圖的指令方塊,比較器連接並觸發電路,同時在電路中安排返還空白地圖的指令。但是存在局限性,所以一般用於一些小遊戲中。 相關指令:
雪球拋擲+scoreboard 輸入指令/scoreboard[5] objectives add <變數名> minecraft.used:minecraft.snowball,即可統計雪球拋出的次數。 透過/execute[6] as @a[scores={<變數名>=1..}]觸發電路,然後用scoreboard相關指令復原計分板值。檢測方塊狀態有些機關,透過檢測方塊狀態觸發指令。
檢測控制桿狀態:/execute[8] if block <x&...取得本站獨家住宿推薦 15%OFF 訂房優惠
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